盤(pán)點(diǎn)一下今年VR/AR界的大事,你會(huì)想到谷歌、HTC、PlayStation等各家爭(zhēng)奇斗艷的硬件、征服了世界的Pokemon Go、Snapchat推出的可拍照眼鏡Spectacles等等,感覺(jué)上似乎是十分樂(lè)觀的一年,VR走上主流似乎指日可待了。
但實(shí)際上,就真正的 體驗(yàn)而言,整個(gè)行業(yè)其實(shí)還在蹣跚學(xué)步的階段。上周外媒UploadVR和幾位業(yè)界的大腕一同討論了下目前VR的處境,以及對(duì)明年的行業(yè)預(yù)測(cè)。上圖從左到右依次是OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Jin,Presence資本的Amitt Mahajan,Unity的Timoni West和Tony Parisi。
游戲領(lǐng)域?qū)①嵉玫谝煌敖?/STRONG>
Presence資本的創(chuàng)始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan說(shuō):“第一批在VR領(lǐng)域收獲大筆利潤(rùn)的依然會(huì)是游戲公司。從投資者和開(kāi)發(fā)者的角度看,我們已經(jīng)在Oculus和Vive上看到了大筆利潤(rùn)的潛力。”Unity的VR/AR戰(zhàn)略主管Tony Parisi也說(shuō):“游戲玩家永遠(yuǎn)是 鋒的那一批消費(fèi)者,他們會(huì)是第一批購(gòu)買(mǎi) 的硬件、享受最精致的VR體驗(yàn)的用戶(hù)。VR對(duì)電腦需求較高,而游戲電腦較短的更新周期將對(duì)VR的發(fā)展有很大驅(qū)動(dòng)作用。”
VR體驗(yàn)店將在中國(guó)井噴
Mahajan說(shuō):“鑒于中國(guó)巨大的房地產(chǎn)市場(chǎng),他們需要想辦法利用大量的土地和空間,VR體驗(yàn)館是個(gè)很不錯(cuò)的解決方案。這樣用戶(hù)不需要親自購(gòu)買(mǎi)昂貴的電腦,只需要付費(fèi)體驗(yàn)就可以了。目前已經(jīng)有不少人涌入這個(gè)市場(chǎng),我認(rèn)為中國(guó)變成VR 主要市場(chǎng)只是時(shí)間問(wèn)題!皝(lái)自HTC的VR體驗(yàn)館項(xiàng)目Viveport Arcade的一份 報(bào)道顯示:這一領(lǐng)域正獲得越來(lái)越多的關(guān)注,有越來(lái)越多的商業(yè)模式涌現(xiàn)。
今天的個(gè)人網(wǎng)站就是明日的“個(gè)人世界”
Unity Labs的主設(shè)計(jì)師Timoni West透露她的團(tuán)隊(duì)最近正在研究VR中的自我表達(dá)和創(chuàng)造!叭绻鸙R是未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)的話(huà),那個(gè)人網(wǎng)站就不會(huì)再是現(xiàn)在的個(gè)人網(wǎng)站了,它將會(huì)是一整個(gè)‘個(gè)人世界’,F(xiàn)在還很難想象究竟如何讓用戶(hù)創(chuàng)造自己的‘個(gè)人世界’,和別人分享各自的世界,并進(jìn)入別人的世界。還要讓老人和小孩都能自由妝造自己的世界,但是這樣的未來(lái)需要高度民主化和公開(kāi)化的內(nèi)容創(chuàng)造技術(shù)才能達(dá)到!
Tony Parisi補(bǔ)充說(shuō):“不用擔(dān)心學(xué)習(xí)成本什么的,我們的下一代比我們想象的還要更能適應(yīng)數(shù)字化交互世界,F(xiàn)在我的小孩都能做3D建模,并且你如果給一個(gè)3、4歲的小孩一本雜志的話(huà),他很有可能會(huì)用兩個(gè)手指去試著縮放它,因?yàn)樗麄兇竽X里已經(jīng)建立好了這樣的思維模型,我認(rèn)為他們這一代未來(lái)的交互模式將會(huì)大大超出我們的想象!
VR將改變飛行體驗(yàn)
VR很有可能徹底改變我們的航空體驗(yàn),Mahajan解釋道:“現(xiàn)在已經(jīng)有很多公司在想辦法給乘客提供VR頭顯,而不是只提供黑漆漆的機(jī)艙里一個(gè)亮瞎眼的小屏幕。想象一下5小時(shí)的飛行,雖然坐在狹窄的機(jī)艙里,但是一戴上頭顯,你就可以在電影院里看5小時(shí)電影。我覺(jué)得VR在這一領(lǐng)域很可能會(huì)是最早被應(yīng)用的的。“
不斷探索、實(shí)驗(yàn)VR的設(shè)計(jì)語(yǔ)言
由于VR產(chǎn)品周期還處于早期階段,所以在現(xiàn)階段為最棒的VR體驗(yàn)設(shè)定正確的標(biāo)準(zhǔn)和軌道至關(guān)重要。Lucid VR的CEO Han Jin說(shuō):“我們得在色彩、光線、聲音上做大量實(shí)驗(yàn),比如利用聲音來(lái)引導(dǎo)使用者將注意力集中在故事核心上。由于在VR里,尤其是360度視頻里,用戶(hù)可以看任何地方,非常容易錯(cuò)失最重要的部分,影響對(duì)故事脈絡(luò)的理解,所以在VR里如何控制用戶(hù)的注意力是比較重要的議題!
Timoni West補(bǔ)充道:“人們已經(jīng)習(xí)慣從空間上來(lái)整理物體,用VR可以進(jìn)一步按照習(xí)慣從空間上整理手頭的事情。我覺(jué)得我們目前認(rèn)為的AR會(huì)是50年后的未來(lái)的主要科技,想象一下你準(zhǔn)備出門(mén)的時(shí)候,會(huì)有虛擬的備忘錄提醒你別忘記帶鑰匙,甚至在未來(lái)我們不再需要手機(jī),因?yàn)锳R已經(jīng)把所有的事情都從空間上整理好了。我認(rèn)為那時(shí)候用戶(hù)會(huì)真正體驗(yàn)到產(chǎn)品和周?chē)氖澜鐬樽约悍⻊?wù)的感覺(jué),按照自己的思維習(xí)慣來(lái)運(yùn)行,這種符合直覺(jué)的特性是VR的一大優(yōu)勢(shì)!
總之,VR的主流化不會(huì)一夜之間發(fā)生,但是前路的精彩值得期待。
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