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現(xiàn)在的VR線下體驗(yàn)店 為什么沒(méi)有回頭客?
時(shí)間:2016-07-20 19:58   來(lái)源:百度 VR   責(zé)任編輯:毛青青

  自VR一出現(xiàn),VR體驗(yàn)店(VR Experience Zone)便急速地成為VR重要或者可以說(shuō) 的變現(xiàn)商業(yè)模式。一時(shí)之間,蛋椅(Egg Chair)橫行“街頭”。在商場(chǎng),影院等門(mén)口,各式的蛋椅配上各種VR眼鏡,配上一個(gè)宣傳易拉寶,就是一家VR體驗(yàn)店。一般一次收費(fèi)30到100元不等,待大人小孩戴上眼鏡坐定后,音樂(lè)和游戲就開(kāi)始播放,蛋椅也隨之搖啊搖。

  世界 VR體驗(yàn)店Zero Latency

  在2015年初的那段時(shí)間,第一波VR體驗(yàn)店憑借蛋椅賺到了第一桶金,但也從一開(kāi)始就將山寨的VR體驗(yàn)帶給了普通消費(fèi)者。體驗(yàn)者在體驗(yàn)了最初的刺激和新奇之后,幾乎不會(huì)有再次來(lái)體驗(yàn)的想法。對(duì)比多年前伴著“高大上”步調(diào)邁入中國(guó)的手機(jī),VR硬件在中國(guó)的開(kāi)局略顯慘淡,其消費(fèi)之路也將更長(zhǎng)。

  蛋椅與VR眼鏡的搭配

  后來(lái),隨著HTC Vive的上市,定制化VR反饋設(shè)備如車(chē),船,飛行器等模擬器的登場(chǎng),伴以定位系統(tǒng)的進(jìn)入,VR體驗(yàn)明顯上了一個(gè)臺(tái)階。同時(shí),體驗(yàn)店也開(kāi)始分化,有些還是以體驗(yàn)為主,也有一些開(kāi)始和自己公司本身的業(yè)務(wù)結(jié)合,如密室逃脫,叢林對(duì)戰(zhàn),旅游體驗(yàn)等等。而VR體驗(yàn)也開(kāi)始和線下交友方式結(jié)合,逐漸向主題公園模式(Theme-Park)過(guò)度,然而目前還尚停留在一個(gè)封閉的主題體驗(yàn)階段,鮮有像迪斯尼那樣給人以全方位體驗(yàn)的開(kāi)放主題公園。

  各種VR周邊設(shè)備層出不窮

  筆者走訪過(guò)幾個(gè)VR體驗(yàn)店,無(wú)論體驗(yàn)店的地段如何,基本上很少有回頭客,VR暈動(dòng)癥是主要的原因。主題公園相對(duì)體驗(yàn)店的體驗(yàn)稍好,但回頭客也不多,看來(lái),主打社交的主題公園黏性似乎也不強(qiáng)。

 】其原因,筆者分析如下。

  一是目前的硬件包括頭盔和其他外設(shè)太垃圾。國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)的頭盔產(chǎn)品,得找到落地掙錢(qián)的地方,體驗(yàn)點(diǎn)無(wú)疑成為 場(chǎng)所。在HTC Vive沒(méi)有上市、Oculus買(mǎi)不到的相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)的頭盔廠家乘機(jī)鉆入這個(gè)空白。而那時(shí)的國(guó)產(chǎn)頭盔,技術(shù)基本靠山寨,外形基本靠模仿,在加上不成熟的VR內(nèi)容,自然沒(méi)有回頭客。中國(guó)的“山寨”文化在VR上體現(xiàn)地淋漓盡致,殊不知其最后是毀了自己的市場(chǎng)。

  二來(lái),在中國(guó),主題公園缺少文化底蘊(yùn)。娛樂(lè)行業(yè)的持久生存需要文化和國(guó)民特質(zhì)支持。一方面,很多人不知VR為何物,另外花八百十塊體驗(yàn)十多分鐘,很多國(guó)人覺(jué)得不值。另一方面,目前的體驗(yàn)店基本都是在開(kāi)放的商場(chǎng),戴著奇怪的“眼鏡”坐在一個(gè)“蛋”中,時(shí)不時(shí)發(fā)出尖叫,生性內(nèi)斂的中國(guó)人或許羞于在大庭廣眾進(jìn)行這樣的嘗試。

  三是技術(shù)達(dá)不到。良好的VR體驗(yàn)除對(duì)頭顯等硬件有要求外,還有空間定位、多人在線等其他基本的交互需求。然而在這方面,技術(shù)普遍不成熟,更難以運(yùn)用在線下體驗(yàn)店中。技術(shù)的不成熟或許也是像迪斯尼這樣的大鱷在VR主題公園上還不動(dòng)作的一個(gè)原因。

  最后我倒是想說(shuō)說(shuō)內(nèi)容體驗(yàn)本身的問(wèn)題。眾所周知,VR體驗(yàn)事關(guān)全身動(dòng)作。在VR中運(yùn)行游戲或者軟件,模擬出的虛擬世界根據(jù)現(xiàn)實(shí)空間中的環(huán)境動(dòng)作在周?chē)O(shè)備提供模擬力反饋或者驅(qū)動(dòng)力。這里面最重要的設(shè)計(jì)理念除了硬件本身的參數(shù)質(zhì)量外,筆者認(rèn)為最重要的是如何設(shè)計(jì)交互,如虛擬世界與現(xiàn)實(shí)人體感知的交互等。而目前,硬件與內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一使得硬件廠商與內(nèi)容開(kāi)發(fā)商無(wú)法就交互通力合作,硬件廠商無(wú)法給內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供交互的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容開(kāi)發(fā)者通常也只能將設(shè)計(jì)的內(nèi)容生硬地與硬件貼合。

  VR剛剛起步,作為下一代計(jì)算平臺(tái)(下一篇會(huì)談?wù)劄槭裁碫R被稱為下一代計(jì)算平臺(tái)),是一個(gè)集各類感知計(jì)算大成的學(xué)科。隨著技術(shù)和內(nèi)容的成熟,體驗(yàn)店作為一個(gè)社交場(chǎng)所和娛樂(lè)場(chǎng)所,應(yīng)該是有發(fā)展空間的。在這個(gè)階段,還是應(yīng)該以教育公眾什么是VR為主,本著為公眾負(fù)責(zé)的態(tài)度來(lái)設(shè)計(jì)體驗(yàn)店。

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