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科技巨頭微軟為什么偏偏將未來押注于混合現(xiàn)實(shí)?
時(shí)間:2016-12-29 15:22   來源:87870   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)讀:2017年被業(yè)界人士視為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大展拳腳的一年,而微軟則實(shí)施全方位戰(zhàn)略,將雞蛋放在多個(gè)籃子里,同時(shí)投資了跨界VR與AR的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)。

  微軟押寶混合現(xiàn)實(shí)

  2017年被業(yè)界人士視為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大展拳腳的一年,而微軟則實(shí)施全方位戰(zhàn)略,將雞蛋放在多個(gè)籃子里,同時(shí)投資了跨界VR與AR的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)。2017年第一季度,微軟計(jì)劃聯(lián)合華碩、宏碁、惠普、聯(lián)想和戴爾等合作伙伴,出品一款定價(jià)300美金的Windows 10系統(tǒng)頭顯,可同時(shí)滿足VR和MR使用,且配合使用的電腦主機(jī)價(jià)格僅為500美金。與親民風(fēng)相對(duì)的是走高端路線的HoloLens開發(fā)者版,該頭顯主要供公司客戶及軟件開發(fā)商們用于測(cè)試和設(shè)計(jì)APP。

  Windows Holographic是微軟VR/AR戰(zhàn)略的關(guān)鍵所在,該平臺(tái)正式上線時(shí)間定于2017年(官方尚未給出確切的時(shí)間),配合Windows 10系統(tǒng)使用戶可以操作MR應(yīng)用,目前HoloLens開發(fā)者版本已經(jīng)可以通過免費(fèi)系統(tǒng)升級(jí)達(dá)到使用標(biāo)準(zhǔn)。沃爾沃、蒂森克虜伯電梯等公司,以及凱斯西儲(chǔ)大學(xué)和NASA噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室等學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始在業(yè)務(wù)中頻繁使用HoloLens。

  微軟混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)科研人員Craig Cincotta接受采訪時(shí)表示,Windows 10是第一個(gè)能夠支持VR和全息影像處理的平臺(tái),而后者意味著能夠進(jìn)行凝視射線、手勢(shì)、聲音和環(huán)境識(shí)別。

  “要使這些前沿技術(shù)能用于解決復(fù)雜的企業(yè)問題,就不能只是單獨(dú)地使用其中某一種。微軟需要整合 的AR顯示技術(shù)、運(yùn)行技術(shù)以及基于云技術(shù)的智能系統(tǒng)”。

  微軟的方案類似于Aphabet(谷歌新成立的母公司)的谷歌。在VR領(lǐng)域,谷歌主打Cardboard和Daydream,并在AR領(lǐng)域推出谷歌眼鏡。與微軟和谷歌不同的是,索尼將全部資源投入到VR事業(yè)板塊,大力發(fā)展今年10月為PS4發(fā)布的PSVR。

  根據(jù)SuperData調(diào)研公司的報(bào)告,企業(yè)端VR/AR的B2B業(yè)務(wù)和售后業(yè)務(wù)總額規(guī)模將分別從2016年的1600萬美元和1700萬美元,增長(zhǎng)至2020年的16+億美元和30+億美元。

  Greenlight調(diào)研公司的Macklin指出,“我們希望未來5-7年AR的市場(chǎng)總額能完成質(zhì)的飛躍。從幾個(gè)工業(yè)級(jí)應(yīng)用案例和大量供應(yīng)商巨頭存在的情況來看,AR已經(jīng)形成了真正意義上的規(guī)模市場(chǎng),不過我們相信目前VR行業(yè)的里程碑式發(fā)展將促使AR更加為個(gè)人消費(fèi)者和新的企業(yè)消費(fèi)者接受!

  當(dāng)Windows 10頭顯正式發(fā)貨后,微軟將占據(jù) 的行業(yè)地位,因?yàn)檫@些產(chǎn)設(shè)備將能支持全方位MR操作。Cincotta表示,產(chǎn)品的具體呈現(xiàn)撒于各家廠商對(duì)新興技術(shù)的設(shè)計(jì)使用。頭顯預(yù)計(jì)將在下周的拉斯維加斯國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展上首度亮相,屆時(shí)將會(huì)公布消費(fèi)版本的發(fā)售日期。

  Cincotta指出,該行業(yè)之所以如此重要的其中一個(gè)原因,是因?yàn)閷?duì)于人類來說,3D環(huán)境和物體交互技術(shù)將成為一項(xiàng)必須的基礎(chǔ)技術(shù)。

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  她表示,“盡管我們的人機(jī)交互技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的日臻成熟,但對(duì)電腦發(fā)布指令的方式仍然受制于鼠標(biāo)點(diǎn)擊或觸屏操作的局限。使用holograms,你可以將所有的電子內(nèi)容,例如APP、信息甚至多維視頻置于你所處的物理環(huán)境里,使與它們的交互就像和現(xiàn)實(shí)世界里的物品進(jìn)行交互一樣簡(jiǎn)單。”

  微軟還有一項(xiàng)將受惠于VR的業(yè)務(wù)模塊,那就是Xbox。2017年公司第一季度財(cái)報(bào)顯示(截止至9.30號(hào)),Xbox部門的收入達(dá)19億美元。Xbox總負(fù)責(zé)人Phil Spencer在今年6月的E3展上宣布,將于2017年秋季推出加強(qiáng)版的Xbox One主機(jī)“天蝎座計(jì)劃(Project Scorpio)”,這一產(chǎn)品無疑也將助力索尼的VR業(yè)務(wù)。

  Macklin相信Project Scorpio發(fā)布時(shí),配套的游戲?qū)⒅辽俦萈SVR發(fā)布時(shí)的多(PSVR的配套游戲達(dá)50款),這主要是因?yàn)閷脮r(shí)開發(fā)商已經(jīng)有了為Windows系統(tǒng)開發(fā)VR游戲的經(jīng)驗(yàn)。

  “目前還沒有消息指出微軟 發(fā)布的頭顯或HoloLens能否兼容Project Scorpio,所以市場(chǎng)還需繼續(xù)官網(wǎng)等待!

  “Windows Holographic能夠做到別的平臺(tái)無法做到的事,不同設(shè)備制造商的產(chǎn)品都能相互聯(lián)通進(jìn)行MR操作,只需單一的shell命令、穩(wěn)定的用戶界面以及標(biāo)準(zhǔn)化的輸入。開發(fā)商可以制作一系列全息APP,從游戲和娛樂軟件到教育及企業(yè)用商業(yè)APP。”Cincotta補(bǔ)充道。

  她同時(shí)指出,開發(fā)商可以瞄準(zhǔn)多款VR、AR和MR設(shè)備需求進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),而不僅僅是針對(duì)HoloLens。

  Macklin認(rèn)為,微軟的市場(chǎng)策略與 VR和AR公司有所不同,它的目標(biāo)是開拓作為商業(yè)工具的VR及AR產(chǎn)品包,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)新一輪數(shù)字化升級(jí)。

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