導(dǎo)讀:2017年被業(yè)界人士視為虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實大展拳腳的一年,而微軟則實施全方位戰(zhàn)略,將雞蛋放在多個籃子里,同時投資了跨界VR與AR的混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)。
微軟押寶混合現(xiàn)實
2017年被業(yè)界人士視為虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實大展拳腳的一年,而微軟則實施全方位戰(zhàn)略,將雞蛋放在多個籃子里,同時投資了跨界VR與AR的混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)。2017年第一季度,微軟計劃聯(lián)合華碩、宏碁、惠普、聯(lián)想和戴爾等合作伙伴,出品一款定價300美金的Windows 10系統(tǒng)頭顯,可同時滿足VR和MR使用,且配合使用的電腦主機(jī)價格僅為500美金。與親民風(fēng)相對的是走高端路線的HoloLens開發(fā)者版,該頭顯主要供公司客戶及軟件開發(fā)商們用于測試和設(shè)計APP。
Windows Holographic是微軟VR/AR戰(zhàn)略的關(guān)鍵所在,該平臺正式上線時間定于2017年(官方尚未給出確切的時間),配合Windows 10系統(tǒng)使用戶可以操作MR應(yīng)用,目前HoloLens開發(fā)者版本已經(jīng)可以通過免費系統(tǒng)升級達(dá)到使用標(biāo)準(zhǔn)。沃爾沃、蒂森克虜伯電梯等公司,以及凱斯西儲大學(xué)和NASA噴氣推進(jìn)實驗室等學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始在業(yè)務(wù)中頻繁使用HoloLens。
微軟混合現(xiàn)實團(tuán)隊科研人員Craig Cincotta接受采訪時表示,Windows 10是第一個能夠支持VR和全息影像處理的平臺,而后者意味著能夠進(jìn)行凝視射線、手勢、聲音和環(huán)境識別。
“要使這些前沿技術(shù)能用于解決復(fù)雜的企業(yè)問題,就不能只是單獨地使用其中某一種。微軟需要整合 的AR顯示技術(shù)、運行技術(shù)以及基于云技術(shù)的智能系統(tǒng)”。
微軟的方案類似于Aphabet(谷歌新成立的母公司)的谷歌。在VR領(lǐng)域,谷歌主打Cardboard和Daydream,并在AR領(lǐng)域推出谷歌眼鏡。與微軟和谷歌不同的是,索尼將全部資源投入到VR事業(yè)板塊,大力發(fā)展今年10月為PS4發(fā)布的PSVR。
根據(jù)SuperData調(diào)研公司的報告,企業(yè)端VR/AR的B2B業(yè)務(wù)和售后業(yè)務(wù)總額規(guī)模將分別從2016年的1600萬美元和1700萬美元,增長至2020年的16+億美元和30+億美元。
Greenlight調(diào)研公司的Macklin指出,“我們希望未來5-7年AR的市場總額能完成質(zhì)的飛躍。從幾個工業(yè)級應(yīng)用案例和大量供應(yīng)商巨頭存在的情況來看,AR已經(jīng)形成了真正意義上的規(guī)模市場,不過我們相信目前VR行業(yè)的里程碑式發(fā)展將促使AR更加為個人消費者和新的企業(yè)消費者接受!
當(dāng)Windows 10頭顯正式發(fā)貨后,微軟將占據(jù) 的行業(yè)地位,因為這些產(chǎn)設(shè)備將能支持全方位MR操作。Cincotta表示,產(chǎn)品的具體呈現(xiàn)撒于各家廠商對新興技術(shù)的設(shè)計使用。頭顯預(yù)計將在下周的拉斯維加斯國際消費類電子產(chǎn)品展上首度亮相,屆時將會公布消費版本的發(fā)售日期。
Cincotta指出,該行業(yè)之所以如此重要的其中一個原因,是因為對于人類來說,3D環(huán)境和物體交互技術(shù)將成為一項必須的基礎(chǔ)技術(shù)。
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她表示,“盡管我們的人機(jī)交互技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的日臻成熟,但對電腦發(fā)布指令的方式仍然受制于鼠標(biāo)點擊或觸屏操作的局限。使用holograms,你可以將所有的電子內(nèi)容,例如APP、信息甚至多維視頻置于你所處的物理環(huán)境里,使與它們的交互就像和現(xiàn)實世界里的物品進(jìn)行交互一樣簡單!
微軟還有一項將受惠于VR的業(yè)務(wù)模塊,那就是Xbox。2017年公司第一季度財報顯示(截止至9.30號),Xbox部門的收入達(dá)19億美元。Xbox總負(fù)責(zé)人Phil Spencer在今年6月的E3展上宣布,將于2017年秋季推出加強(qiáng)版的Xbox One主機(jī)“天蝎座計劃(Project Scorpio)”,這一產(chǎn)品無疑也將助力索尼的VR業(yè)務(wù)。
Macklin相信Project Scorpio發(fā)布時,配套的游戲?qū)⒅辽俦萈SVR發(fā)布時的多(PSVR的配套游戲達(dá)50款),這主要是因為屆時開發(fā)商已經(jīng)有了為Windows系統(tǒng)開發(fā)VR游戲的經(jīng)驗。
“目前還沒有消息指出微軟 發(fā)布的頭顯或HoloLens能否兼容Project Scorpio,所以市場還需繼續(xù)官網(wǎng)等待!
“Windows Holographic能夠做到別的平臺無法做到的事,不同設(shè)備制造商的產(chǎn)品都能相互聯(lián)通進(jìn)行MR操作,只需單一的shell命令、穩(wěn)定的用戶界面以及標(biāo)準(zhǔn)化的輸入。開發(fā)商可以制作一系列全息APP,從游戲和娛樂軟件到教育及企業(yè)用商業(yè)APP。”Cincotta補(bǔ)充道。
她同時指出,開發(fā)商可以瞄準(zhǔn)多款VR、AR和MR設(shè)備需求進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),而不僅僅是針對HoloLens。
Macklin認(rèn)為,微軟的市場策略與 VR和AR公司有所不同,它的目標(biāo)是開拓作為商業(yè)工具的VR及AR產(chǎn)品包,幫助企業(yè)實現(xiàn)新一輪數(shù)字化升級。
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