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《科技?xì)w宿》:2017虛擬現(xiàn)實(shí)前瞻 福禍相依利弊并存
時(shí)間:2016-12-06 17:07   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

  從年初的輝煌到年底的沉寂,虛擬現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有在大多數(shù)人的盼望中爆發(fā)反而略顯疲態(tài)?偨Y(jié)下來(lái)有幾個(gè)關(guān)鍵詞,價(jià)格高,配置低,內(nèi)容缺乏,舒適度差。再加上資本退潮和部分人士對(duì)其唱衰,造成“寒冬論”四起,虛擬現(xiàn)實(shí)被“過(guò)度”拉低。

  未來(lái)VR爭(zhēng)奪戰(zhàn)該如何上演?VR內(nèi)容應(yīng)用和創(chuàng)新將如何呈現(xiàn)?隨著2017年的步伐正在臨近,接下來(lái),各個(gè)VR公司都應(yīng)該回歸商業(yè)本質(zhì),同時(shí)也到了認(rèn)真做好內(nèi)容和產(chǎn)品的好時(shí)機(jī),因?yàn)椤斑^(guò)度”拉低的市場(chǎng)會(huì)隨時(shí)反彈,好的VR公司終將收獲累累。最后上方網(wǎng)帶來(lái)2017年虛擬現(xiàn)實(shí)前瞻,以饗讀者。

  欲知2017年VR趨勢(shì)如何?來(lái)看看VR大咖們?cè)趺凑f(shuō)

  數(shù)字王國(guó)周永明:VR帶來(lái)新一波技術(shù)革命

  周永明對(duì)VR的未來(lái)想像是“社交電腦平臺(tái)”,在這個(gè)社交平臺(tái)上,所有人可以一起在缐上,每個(gè)人都可以來(lái)做自己想做的事情、打造自己的世界。到時(shí)候會(huì)有什么可能的商業(yè)模式?例如這個(gè)平臺(tái)不收取使用費(fèi),每個(gè)人都可以加入,當(dāng)你想去另一個(gè)星球時(shí),你得付額外的費(fèi)用,上面也會(huì)有很多電商,提供你想買(mǎi)的東西。

  這樣的嘲聽(tīng)起來(lái)很玄,周永明卻認(rèn)為,這 是可以透過(guò)時(shí)間去實(shí)踐的。VR會(huì)是創(chuàng)新的重心,是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的動(dòng)力,未來(lái)帶來(lái)的革命很值得期待。

  HTC鮑永哲:2017年是VR內(nèi)容元年

  HTC虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén)副總經(jīng)理鮑永哲認(rèn)為,今年已經(jīng)看到很多VR裝置,明年目標(biāo)是把內(nèi)容做深。VR是很實(shí)驗(yàn)室的科技,“不管我說(shuō)再多,你如果沒(méi)有接觸過(guò),你不會(huì)知道他會(huì)帶來(lái)什么樣的改變。”

  未來(lái),VR的應(yīng)用不會(huì)僅限于游戲產(chǎn)業(yè),“不然我們不會(huì)說(shuō)他可以改變世界!滨U永哲說(shuō),VR可以應(yīng)用在教育,應(yīng)用在汽車(chē)業(yè),現(xiàn)在車(chē)商都想要納入VR技術(shù),因?yàn)榇蠹叶枷氚颜故鹃g開(kāi)在市中心、但成本太高,透過(guò)VR,就可以在小小的空間里展示所有的車(chē)款:而VR是3D的展示,就連藝術(shù)設(shè)計(jì)的方式也會(huì)改變。

  Google:等到內(nèi)容追上裝置,世界會(huì)大幅改變

  Google目前旗下?lián)碛蠽R平臺(tái)Daydream,也在今年推出首臺(tái)搭載Tango技術(shù)的手機(jī),成為Google在VR、AR領(lǐng)域的兩大佈局。Google VR伙伴關(guān)系經(jīng)理Aaton Luber就看好,明年會(huì)是快速起飛的一年。

  Aaton Luber表示,Google 在VR、AR上的投資,就是在把Google創(chuàng)立之初的愿景“Organize the world's information and make it universally.”變成“Organize the world's experience and make it universally!

  調(diào)查:專(zhuān)家預(yù)測(cè)VR將成2017年用戶(hù)體驗(yàn)三大熱詞之一

  總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為2017年將會(huì)是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),很多解決方案都會(huì)變得多渠道、多平臺(tái),并且會(huì)出現(xiàn)更多令人激動(dòng)的新功能,讓移動(dòng)體驗(yàn)變得更強(qiáng)大更 ,能為更多類(lèi)型的用戶(hù)提供定制方案,無(wú)論是企業(yè)、消費(fèi)者,還是普通用戶(hù)。在明年,我們會(huì)見(jiàn)證地理位置、生物特征、語(yǔ)音識(shí)別等新科技投入應(yīng)用,大大豐富用戶(hù)識(shí)別和身份管理的用戶(hù)體驗(yàn)。就算是用戶(hù)登錄這樣單調(diào)卻又耗時(shí)的環(huán)節(jié)也可能被徹底地改變。綜上所述,2017年將會(huì)是關(guān)于科技的一年。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492839.html

  2017年AR/VR技術(shù)將成為主流徹底變革廣告營(yíng)銷(xiāo)業(yè)

  隨著AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷地躍進(jìn),越來(lái)越多的公司開(kāi)始運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)為消費(fèi)者提供廣告和營(yíng)銷(xiāo)信息。權(quán)威的IDC機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2017年福布斯全球企業(yè)2000強(qiáng)中,將有30%面向消費(fèi)者的公司會(huì)嘗試AR和VR形式的廣告和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。

  IDC表示在未來(lái)四年里也會(huì)呈現(xiàn)相同的趨勢(shì):第一,AR/VR崛起時(shí)代來(lái)臨;第二,社交網(wǎng)絡(luò)與虛擬現(xiàn)實(shí);第三,數(shù)字化管家推動(dòng)AI開(kāi)發(fā);第四,第三代計(jì)算平臺(tái)推動(dòng)IT銷(xiāo)售;第五,云計(jì)算供應(yīng)商會(huì)出現(xiàn)馬太效應(yīng);第六,第四代計(jì)算平臺(tái)是“我們自己”。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492507.html

  淺析2017虛擬現(xiàn)實(shí)五大發(fā)展趨勢(shì)

  移動(dòng)VR擁有很大的潛力,因?yàn)樗菀资褂,成本低和便攜性高。因?yàn)檫@里第一個(gè)預(yù)測(cè)就是:移動(dòng)VR將成為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要形式。

  趨勢(shì)二:如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì),那么幾年內(nèi)將會(huì)有更多種類(lèi)型和品牌的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來(lái)適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來(lái)的更方便。畢竟移動(dòng)端的各項(xiàng)應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開(kāi)始冒頭。

  趨勢(shì)三:最大的移動(dòng)VR游戲廠商未必是最大的移動(dòng)游戲公司,就像最大的移動(dòng)公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動(dòng)VR這部分,設(shè)計(jì)和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團(tuán)隊(duì)則會(huì)更側(cè)重于實(shí)驗(yàn)和依仗早期開(kāi)發(fā)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),產(chǎn)生3A 級(jí)的高質(zhì)量的內(nèi)容。

  趨勢(shì)四:位置和手勢(shì)跟蹤將應(yīng)用于VR。移動(dòng)VR位置跟蹤很重要,因?yàn)樗试S可以開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)。通過(guò)這一措施,手勢(shì)追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶(hù)具備通過(guò)自己的雙手與虛擬世界互動(dòng)的能力,全新的無(wú)窮多的應(yīng)用將成為可能。

  趨勢(shì)五: VR+,推動(dòng)終端入口的進(jìn)化與變革,在無(wú)數(shù)的商業(yè)模式中,都將出現(xiàn)VR改造入口的趨勢(shì)。如VR電商將改變傳統(tǒng)電子商務(wù)的商業(yè)模式,VR房地產(chǎn)將改變房地產(chǎn)的建設(shè)、銷(xiāo)售、以及家裝的商業(yè)模式,VR汽車(chē)將改變汽車(chē)行業(yè)的生產(chǎn)、試駕、銷(xiāo)售、服務(wù)的商業(yè)模式。VR+各行各業(yè)將帶來(lái)商業(yè)模式的巨大改變。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492775.html

  2017年AR五大發(fā)展趨勢(shì)

  趨勢(shì)一:未來(lái)AR市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析,AR/VR市場(chǎng)在2020年將達(dá)到1500億美元,其中AR市場(chǎng)為1200億美元,占據(jù)絕大部分份額。

  趨勢(shì)二:AR技術(shù)會(huì)以移動(dòng)為先。原因在于,AR技術(shù)已經(jīng)可以和智能手機(jī)兼容,用戶(hù)沒(méi)必要購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用的AR硬件就可以體驗(yàn)AR內(nèi)容。其次,AR使用移動(dòng)設(shè)備非常方便,消費(fèi)者可以隨時(shí)掏出手機(jī),打開(kāi)攝像頭,然后就可以獲得關(guān)于周?chē)h(huán)境的增強(qiáng)內(nèi)容。

  趨勢(shì)三:AR會(huì)滲透改變市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)。移動(dòng)AR設(shè)備非常成功,部分原因就在于AR營(yíng)銷(xiāo)只需要使用智能手機(jī)就可以了。

  趨勢(shì)四:AR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用廣泛。這不僅是因?yàn)槠髽I(yè)可以用AR來(lái)做營(yíng)銷(xiāo)推廣,還有其他的非常多的好處,在服務(wù)或維修過(guò)程中發(fā)送實(shí)時(shí)的反饋信息,在不同辦公室增加信息流,將操作效率提高等等。

  趨勢(shì)五:AR不會(huì)被大平臺(tái)控制。目前AR有很多平臺(tái),像微軟HoloLens、谷歌Tango、Magic Leap,還有很多開(kāi)源工具幫助開(kāi)發(fā)者快速搭建自己的AR應(yīng)用。這將極大的釋放AR應(yīng)用方面的創(chuàng)意和靈活性,中小企業(yè)和個(gè)人消費(fèi)者都可以以很低的成本進(jìn)行AR方面的嘗試。

  閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492114.html

  欄目介紹:有句話(huà)說(shuō)得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無(wú)人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱(chēng)定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡(jiǎn)單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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