在歐美市場(chǎng),許多3A大廠習(xí)慣于每年推出知名游戲系列的一部新作,《使命召喚》、《戰(zhàn)地》和《刺客信條》等都是典型例子。但《俠盜獵車》、《生化奇兵》系列發(fā)行商Take-Two似乎不愿采用類似做法。Take-Two的首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日表示,這樣做將有可能導(dǎo)致知名游戲IP被“耗盡”。
“如果我們每年都推出所有游戲系列的一部新作,擱置其他事情,從表面上看,這會(huì)讓我們處在一個(gè)更好的位置。但這意味著什么?”澤爾尼克說(shuō)道。
“這意味著我們需要擴(kuò)大研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,游戲品質(zhì)有可能受到質(zhì)疑。與此同時(shí),玩家將有可能對(duì)我們的IP感到厭倦。在Take-Two,我們的所有游戲品牌都是 的,玩家永遠(yuǎn)熱愛(ài)它們。但我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻在將他們的游戲品牌消耗殆盡,所以他們必須創(chuàng)作新品牌,不過(guò)這極其艱難!
澤爾尼克談道,包括《俠盜獵車》《荒野大鏢客》《NBA 2K》《生化奇兵》和《文明》在內(nèi),Take-Two擁有共11個(gè)單款作品銷量超過(guò)500萬(wàn)套的IP。截止到目前,Take-Two共推出了54款銷量超過(guò)200萬(wàn)套的游戲。澤爾尼克稱公司希望在不同的年份,推出不同游戲系列的新作。
Take-Two和Rockstar在上個(gè)月公布了《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2),該作預(yù)計(jì)將于2017年發(fā)售,是《荒野大鏢客》系列自2004年推出首部游戲后的第三部作品。有分析師預(yù)計(jì),《荒野大鏢客:救贖2》的銷量將達(dá)到1200萬(wàn)套。
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