《使命召喚》早已成為地球上最火爆的游戲系列。近10年里系列的銷售額已經(jīng)超過(guò)150億美元。然而游戲的發(fā)行商動(dòng)視希望通過(guò)電子競(jìng)技,將系列的規(guī)模變得更加龐大,根據(jù)SuperData的分析,預(yù)計(jì)截至今年年底,電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)規(guī);?qū)⑦_(dá)到89億2000萬(wàn)美元。
動(dòng)視暴雪為了加強(qiáng)與電競(jìng)的聯(lián)系,于去年秋天成立了電競(jìng)部門,并用4600萬(wàn)美元于今年一月收購(gòu)了MLG(Major League Gaming,最大規(guī)模的電競(jìng)聯(lián)賽之一)。在E3期間,我們與Treyarch工作室(《使命召喚:黑色行動(dòng)》)品牌發(fā)展總監(jiān)Jay Puryear討論了《使命召喚》為何會(huì)成為電子競(jìng)技項(xiàng)目。
動(dòng)視決定將《使命召喚》錦標(biāo)賽的時(shí)間由原來(lái)的三月移到九月,這樣決賽就可以在《使命召喚》體驗(yàn)會(huì)(Call of Duty XP)上舉行。決賽階段共有32支參賽隊(duì)伍,獎(jiǎng)金池也會(huì)超過(guò)200萬(wàn)美元。
以下是采訪內(nèi)容:
Treyarch工作室品牌發(fā)展總監(jiān)Jay Puryear。
GamesBeat:你能談?wù)凪LG阿納海姆(Anaheim)公開賽么?
Jay Puryear: MLG阿納海姆公開賽共有超過(guò)100支參賽隊(duì)伍。這是一項(xiàng)很棒的賽事。粉絲們熱情高漲。它真的像極了真正的體育賽事。粉絲們帶著隊(duì)員們的照片和加油標(biāo)語(yǔ),他們真的很投入。周末的比賽也非常精彩。對(duì)我們來(lái)說(shuō),來(lái)到阿納海姆,親眼見(jiàn)證粉絲們對(duì)世界錦標(biāo)賽的熱情和對(duì)《使命召喚》的熱情,這感覺(jué)很棒。
GamesBeat:那么,《使命召喚》的電子競(jìng)技策略又是怎樣的呢?特別是,你們現(xiàn)在已經(jīng)擁有MLG了。
Puryear: 在過(guò)去幾部作品中,從《使命召喚:黑色行動(dòng)2》開始,Treyarch引入了包括導(dǎo)播模式的數(shù)個(gè)新特性,這一模式可以讓MLG以旁觀者的視角來(lái)轉(zhuǎn)播比賽。他們可以跟蹤玩家并查看裝備。同時(shí)小地圖也可以顯示當(dāng)前狀況。這所有的一切幫助動(dòng)視推進(jìn)了《使命召喚》電競(jìng)化的進(jìn)程。
《使命召喚》世界錦標(biāo)賽,從系列的層面來(lái)看,不僅僅包含《黑色行動(dòng)3》。它是關(guān)于整個(gè)電競(jìng)社區(qū)的,通過(guò)它,你可以開發(fā)工具和游戲特性讓社區(qū)死心塌地地追隨整個(gè)系列,無(wú)論他們選擇哪一款游戲。今年是《黑色行動(dòng)3》,明年那就是《無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》(Infinite Warfare)了。
我們將《使命召喚》錦標(biāo)賽的時(shí)間由原來(lái)的三月移到九月,這樣我們就可以用每季度一次的賽季制代替之前的賽制。第一賽季已經(jīng)于4月結(jié)束。7月時(shí),我們將開始第二賽季。與此同時(shí),隊(duì)伍將可獲得足夠的積分參加于9月份舉辦的《使命召喚》世界錦標(biāo)賽。
如果還是之前的賽制,世界錦標(biāo)賽現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)開始了。我們將賽程擴(kuò)展到了全年,并舉辦了多個(gè)地區(qū)冠軍賽,在《使命召喚》體驗(yàn)會(huì)上,世界錦標(biāo)賽無(wú)疑將達(dá)到高潮。
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》DLC《覺(jué)醒》中的新地圖——《Skyjacked》。
GamesBeat:那它會(huì)不會(huì)與DLC的發(fā)售時(shí)間重合呢?或者說(shuō)DLC在你們的時(shí)間表中并不是那么重要。
Puryear: 在我們制定電競(jìng)策略時(shí),DLC并不是我們需要關(guān)注的。我們關(guān)注的是如何支持《使命召喚》系列和整個(gè)社區(qū)。如果(世界錦標(biāo)賽)真的與DLC的發(fā)布時(shí)間相重疊的話,我們會(huì)試著讓它們錯(cuò)開。對(duì)于《使命召喚》來(lái)說(shuō),在DLC和其他內(nèi)容發(fā)布之間,任何時(shí)間都會(huì)發(fā)生許多事情。
我們每周都會(huì)有比賽直播。玩家們可以通過(guò)游戲內(nèi)播放器觀看直播。我們也有阿納海姆這樣的大型線下賽事。7月份就有,同時(shí)8月份在奧蘭多我們也會(huì)有這樣的賽事。
GamesBeat:我不清楚你是否了解EA的公告,關(guān)于電競(jìng)分級(jí)的那篇。他們將電競(jìng)比賽分成了業(yè)余,像ESL一樣的聯(lián)賽,EA大獎(jiǎng)賽和EA-only的錦標(biāo)賽。與他們相比,你們的賽事結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?
Puryear: 我們的策略是這樣的。我們有職業(yè)層次的比賽。我們共有3個(gè)賽區(qū),分別是:北美,歐洲和澳大利亞及新西蘭。每個(gè)賽區(qū)都有各自的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),并參加CWL級(jí)別的職業(yè)賽事。對(duì)于業(yè)余隊(duì)伍來(lái)說(shuō),我們有挑戰(zhàn)者級(jí)別,它對(duì)所有的玩家都是開放的。MLG也有一些類似的比賽。同時(shí),我們與歐洲和澳大利亞的合作伙伴們舉辦類似的賽事。
這可以讓玩家和賽事主辦者們建立自己的生態(tài)系統(tǒng),這對(duì)每一個(gè)賽區(qū)來(lái)說(shuō)都是有好處的,同時(shí),所有的參賽隊(duì)和玩家都可以獲得《使命召喚》世界錦標(biāo)賽積分。這樣他們就能走上冠軍之路。業(yè)余選手和職業(yè)選手都可以獲得積分。預(yù)選賽時(shí),我們會(huì)根據(jù)他們的積分劃分等級(jí),這樣業(yè)余選手們或許可以和職業(yè)選手對(duì)抗。
GamesBeat:接下來(lái)有什么計(jì)劃么?你對(duì)今年的體驗(yàn)會(huì)極其興奮,對(duì)么?
Puryear: 是的。接下來(lái)就是我們的世界錦標(biāo)賽了,從一月起,所有的隊(duì)伍就在累積賽事積分——9月的第一周32支隊(duì)伍就會(huì)全部抵達(dá)。從周一起,他們就將為冠軍而戰(zhàn),并將于周日的體驗(yàn)會(huì)迎來(lái)決賽。本賽季1月開始,9月結(jié)束。
使命召喚:黑色行動(dòng)3》。
GamesBeat:看上去今年的《使命召喚》體驗(yàn)會(huì)與以前的不太相同。世界錦標(biāo)賽的舉辦是怎樣改變體驗(yàn)會(huì)的呢?
Puryear: 回想第一屆《使命召喚》體驗(yàn)會(huì),當(dāng)時(shí)也有一些職業(yè)隊(duì)伍參與進(jìn)來(lái)。不過(guò)當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在計(jì)劃周全。在體驗(yàn)會(huì)舉辦時(shí)間錦標(biāo)賽決賽,我們預(yù)計(jì)屆時(shí)的場(chǎng)面將更加宏大。玩家們一直在追隨者自己喜愛(ài)的選手和隊(duì)伍。這無(wú)疑會(huì)讓體驗(yàn)會(huì)成為一項(xiàng)盛大的社區(qū)活動(dòng)。你可以觀看比賽,見(jiàn)證200萬(wàn)的獎(jiǎng)金的最終歸屬,也可以參加豐富多彩的活動(dòng),比如說(shuō):彩彈射擊。當(dāng)然我們也會(huì)有新作《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》的演示。
GamesBeat:你是怎么看待這些隊(duì)伍及因?yàn)楸荣愓Q生的知名選手的?
Puryear:就我個(gè)人而言,這是我希望看到的。動(dòng)視想要參與進(jìn)來(lái)的原因之一就是——他們希望給比賽增加一些明星人物。有了動(dòng)視作為《使命召喚》電競(jìng)賽事的保障,選手們可以更認(rèn)真的練習(xí)。他們了解到動(dòng)視對(duì)比賽真的非常重視。我們也得到了回報(bào),選手們?cè)絹?lái)越成熟,同時(shí)他們也很重視他們的表現(xiàn)。選手們也幫助我們促進(jìn)了電競(jìng)化進(jìn)程。
選手們無(wú)疑變得越來(lái)越出名。看到他們的天賦和這幾年的辛苦訓(xùn)練有所回報(bào),這真的讓人興奮。
GamesBeat:無(wú)論是從賽事組織還是游戲本身的電競(jìng)元素來(lái)說(shuō),還有哪些是可以改進(jìn)的?
Puryear:從我們的角度來(lái)說(shuō),我們學(xué)到了很多關(guān)鍵的東西。萬(wàn)事開頭難。為了促進(jìn)賽事,我們可以做很多。賽事結(jié)構(gòu)還需要一些微調(diào)。這樣我們就能確保隨著游戲新內(nèi)容的發(fā)布,賽事也可以順利的進(jìn)行。我們會(huì)繼續(xù)推動(dòng)聯(lián)賽和游戲的發(fā)展。
我們定期和選手及賽事主辦者召開會(huì)議,這樣我們就可以獲得反饋。我們與所有的參與者敞開心扉的交流。我們攜手向前。特別是在收購(gòu)MLG后,我們可以舉辦自己的直播賽事。現(xiàn)在萬(wàn)事俱備,我們攜手努力將聯(lián)賽辦的更好。
《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》太空步兵戰(zhàn)。
GamesBeat:總體上說(shuō),你覺(jué)得現(xiàn)在的電競(jìng)成熟么?
Puryear:現(xiàn)在,我們發(fā)展的很快。在接下來(lái)的幾年內(nèi),電競(jìng)大環(huán)境也會(huì)變得更加成熟。許多玩家都身處電競(jìng)其中。我們會(huì)互相幫助。每個(gè)人都會(huì)有自己的觀點(diǎn)。這些觀點(diǎn)可能不會(huì)說(shuō)服每個(gè)人。但是核心思想是統(tǒng)一的,當(dāng)提到電競(jìng)時(shí),我們將攜手將電競(jìng)制度化,就是這樣。
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