全球游戲市場瞬息萬變。根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo上周發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在2015年上半年,騰訊成為全球游戲收入 的上市公司——但在5年前,騰訊僅排在Newzoo這份榜單中的第6名,2011年游戲收入25億美元。過去幾年時(shí)間里,騰訊因?yàn)橥顿Y動(dòng)視暴雪、Epic Games、Glu、Miniclip和Pocket Gems等歐美游戲公司被更多西方玩家熟識(shí),其今年上半年實(shí)現(xiàn)游戲營收42.39億美元,去年全年游戲收入高達(dá)72億美元。
動(dòng)視暴雪在收購《糖果傳奇》King后,躍居至全球游戲收入上市公司排行榜第2名。不過,從收入增長速度來看,動(dòng)視暴雪近年來的發(fā)展不如騰訊:2011年,動(dòng)視暴雪全年收入47億美元;2014年該公司總收入則降低到了44億美元。在今年上半年,動(dòng)視暴雪收入為23億美元(注:不統(tǒng)計(jì)King公司收入)。
美國主機(jī)和移動(dòng)游戲發(fā)行商EA收入也呈現(xiàn)出增長趨勢。2011年EA實(shí)現(xiàn)38億美元收入,這家公司2014年收入達(dá)到44億美元,今年上半年收入24億美元。
游戲產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)日益成為巨頭們的競技場。在2011年全球游戲收入上市公司排行榜中,迪士尼排名第15,2014年仍排名第15;而五年前未能入榜的華納兄弟則因?yàn)橥瞥觥断诺墓饷ⅰ、《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《瘋狂的麥克斯》等游戲大作,排名從去年的第11名升至今年上半年的第9名。
但值得注意的是,2011年和2014年分別排名第9和第10的育碧則在今年上半年掉出了前25名榜單,原因是育碧未能在上半年期間推出主力大作。“很顯然,傳統(tǒng)發(fā)行商仍然難以適應(yīng)新的商業(yè)模式,收入對假期的依賴性仍然相當(dāng)高。”Newzoo首席執(zhí)行官彼得沃曼(Peter Warman)說!坝炭隙〞(huì)在年底前重返前25名行列,但這家公司圣誕節(jié)期間的銷售額必須有顯著上升,不然名次將很可能降低至第15名以下。”
在移動(dòng)游戲市場爆發(fā)式增長的趨勢下,一批在2011年榜單中占據(jù)一席之地的公司,已經(jīng)因?yàn)檗D(zhuǎn)型欠緩掉出今年上半年的前25名榜單。它們包括韓國網(wǎng)游公司NHN、Neowiz、卡普通、THQ、盛大。日本老牌游戲公司科樂美(Konami)在2011年榜單中排名第7,2014年排名跌至第21,今年上半年排名第20。
另一方面,華納兄弟、Mixi、GungHo、King、暢游、Zynga和NCsoft等2011年未能入榜的公司,則出現(xiàn)在今年上半年的前25名榜單中。其中,《怪物彈珠》開發(fā)商Mixi今年上半年收入甚至高于《俠盜獵車》系列游戲發(fā)行商Take-Two、迪士尼、Zynga和世嘉同期收入。世嘉公司今年上半年游戲收入為3.6億美元,在前25名榜單中排名末席。
從另外一個(gè)維度來看,游戲收入上市公司排行榜近些年來的變遷,也反映出移動(dòng)游戲市場的強(qiáng)勁增長勢頭。2011年,擁有App Store應(yīng)用商店的蘋果公司游戲收入在榜單上排名第21,2014年和今年上半年升至第6名。Google Play平臺(tái)商谷歌也在今年上半年榜單中排名第7。
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