《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)本有機(jī)會成為Take-two新財年(2017年4月1日至2018年3月31日)的吸金主力,然而開發(fā)商Rockstar Games卻突然宣布該作將延期至2018年春季(2019財年)發(fā)售。不過在 發(fā)布的財報中,Take-two公司仍然對2018財年的收入增長預(yù)期表示樂觀。
在Take-two 發(fā)布的截至2017年3月31日的第四季度和全年財報中,公司主席兼CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示《荒野大鏢客2》延期發(fā)售對公司影響甚微。
澤爾尼克說,“在《NBA 2K》與《WWE 2K》系列新作以及《俠盜獵車手》等作品的推動下,消費者參與度與經(jīng)常性開支將進(jìn)一步提升,Take-two在2018財年也將獲得強(qiáng)勁的收入和利潤增長。”
在截至3月31日的2017財年中,Take-two凈營收增長26%,達(dá)17.8億美元;凈利潤為6730萬美元,而上個財年則遭受了830萬美元的凈虧損。預(yù)定總收入為17.96億美元,同比2016財年的15.07億美元增長19%。數(shù)字渠道獲得的凈營收為9.217億美元,同比2016財年的6.977億美元增長了32%。經(jīng)常性消費開支占公司數(shù)字營收一半,即總營收的26%。此外,僅在第四季度,該公司的凈營收就增長52%,達(dá)5.72億美元,凈利潤則為9900萬美元,同比幾近翻倍。
《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手OL》依然是公司的支柱,后者玩家總數(shù)也創(chuàng)出了歷史新高。此外,《四海兄弟3》、《WWE 2K17》、《文明6》、《NBA 2K16》以及《NBA 2K17》等作品均為公司業(yè)績增長做出較大貢獻(xiàn)。
對于接下來的2018財年,Take-two預(yù)測凈營收在19.5億至20.5億美元之間,增長達(dá)10%至15%;而稅前收益將大幅增長,在5.49億至5.88億美元之間。
為了安撫投資者們(Rockstar公布《荒野大鏢客2》后,Take-two的股價在盤后交易中應(yīng)聲下跌了近10%),澤爾尼克對截至2019年3月31日的財年做出了預(yù)測:“展望2019財年,在 Rockstar Games的《荒野大鏢客2》以及2K某款備受期待的新作的推動下,我們預(yù)測公司的凈營收將達(dá)到25億美元,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金將達(dá)到7億美元,均創(chuàng)下歷史新高 !
澤爾尼克說,“我們公司創(chuàng)造的不僅僅是一款款能讓消費者帶回家享受的游戲作品,更是要陪伴他們很長時間的伙伴。我們讓這些游戲面世并不是為了創(chuàng)造收入,而是為了取悅世人,當(dāng)他們高度參與繼而離不開我們提供的游戲體驗時,我們自然能獲得相應(yīng)的回報。”
在談及競爭對手育碧利用“游戲即服務(wù)(Game as a Service)”模式時,澤爾尼克表示這種每年推出游戲續(xù)作以保持玩家粘性的做法并未改變Take-two的發(fā)行模式。他說道,“我們不會讓旗下的非體育類游戲作品成為年貨,因為我們相信精雕細(xì)琢地制作一款作品,不僅能提升市場期待,更能創(chuàng)造用戶的需求。而事實也證明我們是正確的。”
“我們對于在做的一切都有強(qiáng)烈的緊迫感,而且我們的大作發(fā)售周期是經(jīng)過深思熟慮的,這個節(jié)奏不需要任何改變。我們堅信只有游戲百分百完成后才能對外發(fā)售!
Take-two還公布了旗下部分作品的銷售數(shù)量。截至目前,《WWE 2K17》大概賣出了300萬份,《文明6》(系列史上銷售速度最快)已經(jīng)賣出了近200萬份。2013年發(fā)售的《俠盜獵車手5》累積銷量已經(jīng)超過8000萬份,這也意味著Take-two在今年2月發(fā)布其第三季度財報之后,該作銷量增加了500萬份,這對一款已經(jīng)發(fā)售四年之久的游戲來說成就非凡。
因為《荒野大鏢客2》延期發(fā)售,Take-two表示今年E3上不會展示任 作,這當(dāng)然包括澤爾尼克提到的2K新作(《無主之地》或《生化奇兵》系列新作)。與會者或只能在Take-two的E3展臺看到《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的展示了。
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