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EA財報:16Q3收入8.98億美元同比增10%
時間:2016-11-03 17:17   來源:gamelook   責(zé)任編輯:毛青青

  通常來說,EA的第二財季(16Q3)的表現(xiàn)都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的過去三個月的業(yè)績表現(xiàn),讓該公司對假期季的預(yù)測更加樂觀。在昨天發(fā)布的財報中,EA的收入表現(xiàn)超過了此前預(yù)期,凈營收8.98億美元,同比增長10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戲的收入也同比增長了15%。

  該公司CEO Andrew Wilson說,“第二財季的表現(xiàn)對于EA來說是非常 的,主要是新的EA Sports游戲在主機和手游平臺實現(xiàn)了突破。所以我們對下一個季度比較樂觀,《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》在這一代主機上的強勢表現(xiàn)、全球競技游戲錦標(biāo)賽正在籌備,而且我們的 VR游戲也將很快推出?v觀所有平臺,假期季的表現(xiàn)都是非常值得期待的!

  雖然《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》是在第二財季結(jié)束后才發(fā)布的,但EA在報告中提到了兩款游戲的早期表現(xiàn),對于《戰(zhàn)地1》該公司表示發(fā)布后的首周表現(xiàn)幾乎是2015年《戰(zhàn)地4》銷量的2倍;而至于《泰坦隕落2》,該游戲上周五發(fā)布之后就拿到了很多90/100分的評價。

  至于真正在第二財季發(fā)布的游戲表現(xiàn),比較突出的是EA Sports品牌下的《Madden 17》和《FIFA 17》,該公司表示《FIFA 17》首周玩家比《FIFA 16》多了20%,但并未特別提到《Madden 17》。不過,EA Sports旗下的多款游戲收入表現(xiàn)良好,該公司表示《FIFA》、《Madden》以及《NHL》系列的Ultimate Team游戲同比收入增長了15%。

  在第二財季,EA凈營收8.98億美元,同比增長10%,不過略低于預(yù)期的9.15億美元。然而,該公司第二財季的凈損失為3800萬美元,比一年前第二財季的1.4億美元出現(xiàn)大幅降低,也比預(yù)期的5100萬美元損失好很多。

  得益于第二財季的表現(xiàn)和假期季的來臨,EA調(diào)整了全年預(yù)期,該公司預(yù)計2017財年凈營收為47.75億美元(此前是47.5億美元)。凈收入也從8.09億美元提高到了8.48億美元。

  在財報分析會上,EA公司CFO Blake Jorgensen提到,如今提任何銷售預(yù)期都為時過早,玩家對兩款游戲都非常喜歡,而且該公司不僅對假期季看好,對長期表現(xiàn)也非常樂觀。他提到,《戰(zhàn)地4》發(fā)布多年之后仍有很多的玩家,所以他相信兩款游戲的長期表現(xiàn)值得期待。

  有趣的是,當(dāng)被問到即將發(fā)布的游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時候,Jorgensen表示EA不怕繼續(xù)推遲游戲發(fā)布日期,該游戲本預(yù)計在2016年發(fā)布,但現(xiàn)在已經(jīng)推遲到了第四財季(也就是2017年)。

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