暈動(dòng)癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實(shí)的難點(diǎn)所在,最常見(jiàn)于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。在游戲中移動(dòng)太快也會(huì)造成胃部產(chǎn)生不良的反應(yīng)。而玩一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可能會(huì)讓你撞上一堵墻或咖啡桌。VR游戲的開(kāi)發(fā)人員對(duì)此也非常清楚,他們正開(kāi)始通過(guò)與眾不同的方式來(lái)解決這些問(wèn)題。
他們?cè)贠culus Connect 3開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展示了自己的成果。另外,Oculus的Touch動(dòng)作控制器即將上市,這意味著Rift游戲的設(shè)計(jì)師可以著手為VR帶來(lái)越來(lái)越真實(shí)的身體運(yùn)動(dòng)。比方說(shuō)《Lone Echo》,這是一款新的Rift獨(dú)占游戲,通過(guò)在零重力環(huán)境下的拉推動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)。
《Lone Echo》的開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn通過(guò)一種巧妙的方法來(lái)模擬出漂浮在太空的感覺(jué),尤其是在土星光環(huán)中的采礦作業(yè)。Ready at Dawn創(chuàng)建了一個(gè)持續(xù)運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng),而不是讓玩家在有限的物理空間中進(jìn)行移動(dòng)。因?yàn)樵谔罩心闶遣豢赡鼙3滞昝赖撵o止?fàn)顟B(tài),除非你把自己牢牢地綁定在固定的物體上。在《Lone Echo》中,玩家會(huì)不斷漂移,通過(guò)拉推動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)。在漂移時(shí),你可以點(diǎn)擊Touch控制器上的按鈕進(jìn)行噴氣,從而調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向。
一開(kāi)始你有種像是迷失了方向的感覺(jué)。雖然VR在減輕暈動(dòng)癥上已經(jīng)取得了很大的進(jìn)展,但你時(shí)不時(shí)還是會(huì)感到不適。而一旦適應(yīng)了這種移動(dòng)機(jī)制,你就會(huì)感覺(jué)《Lone Echo》的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)十分自然,不用再擔(dān)心身體和大腦之間的映射會(huì)斷開(kāi),因?yàn)榱阒亓Φ脑貢?huì)填補(bǔ)這個(gè)偏差。幾分鐘后,你就會(huì)慢慢忘卻暈動(dòng)癥。
Ready at Dawn的藝術(shù)總監(jiān)Nathan Phail-Liff表示:“當(dāng)你只有頭部和手部取得對(duì)稱時(shí),向四周進(jìn)行移動(dòng)就會(huì)讓你產(chǎn)生惡心的感覺(jué)。我們當(dāng)時(shí)突發(fā)奇想,希望了解宇航員是如何在國(guó)際空間站進(jìn)行移動(dòng),所以這是一個(gè)非常激進(jìn)的運(yùn)動(dòng)模型,但也確實(shí)很舒服!
在虛擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)并不容易。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并且要有出色的效果,那么你就需要合理地處理攝像頭的安放位置。即便如此,如果沒(méi)有合適的傳感器和足夠大的空間,你就不能像現(xiàn)實(shí)世界那樣自由地在虛擬世界中進(jìn)行走動(dòng)。這對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)難題,他們中的許多人正試圖打造不同的體驗(yàn),讓玩家扮演更積極的角色,而不是被動(dòng)地站在那里或坐在那里。這里還沒(méi)有涉及到暈動(dòng)癥。
這些技術(shù)離科幻小說(shuō)所描述的未來(lái)還有一段很長(zhǎng)的距離。
接下來(lái),我們可能會(huì)看到更為先進(jìn)的無(wú)線VR頭顯,可以讓我們?cè)谌我獯笮〉姆块g中,甚至在室外實(shí)現(xiàn)自由移動(dòng)。其軟件還能創(chuàng)建出復(fù)雜精細(xì)的虛擬環(huán)境,可完美匹配現(xiàn)實(shí)世界,在某些情況下或許還能將現(xiàn)實(shí)和虛擬混合在一起。Oculus正在開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)頭顯,他們?cè)谏现苷故玖艘粋(gè)代號(hào)為Santa Cruz的原型產(chǎn)品。當(dāng)然,這些技術(shù)離科幻小說(shuō)所描述的未來(lái)還有一段很長(zhǎng)的距離:像《黑客帝國(guó)》或《玩家一號(hào)》那樣可以讓你在模擬環(huán)境中進(jìn)行移動(dòng)的一體化系統(tǒng),而現(xiàn)實(shí)中的你卻可以一動(dòng)不動(dòng)。
因此,隨著硬件不斷發(fā)展,VR開(kāi)發(fā)人員提出了更為聰明和具有創(chuàng)造性的方法來(lái)幫助我們進(jìn)行移動(dòng),無(wú)需我們把腳抬離地面。《Lone Echo》是個(gè)例外,因?yàn)樗粌H解決了運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,而且是通過(guò)一種真正符合虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,讓玩家感受到平時(shí)不可能實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。但其他傳統(tǒng)FPS游戲的開(kāi)發(fā)商正在重新思考游戲設(shè)計(jì)的基本原理,以適應(yīng)現(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實(shí)。
VR游戲使用的常見(jiàn)移動(dòng)機(jī)制是傳送。傳送在過(guò)去幾十年中一直是游戲的一種特殊技能,即將上市的《Dishonored 2》可以讓你“瞬間”避開(kāi)敵人。在VR中,傳送不僅僅只是一個(gè)伎倆,更是替代控制器搖桿和真實(shí)身體運(yùn)動(dòng)的重要方式。
在最近推出的VR游戲中,Epic Games 的射擊游戲《Robo Recall》或許擁有最出色的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),因?yàn)樗褂玫膫魉拖到y(tǒng)十分流暢,可讓用戶隨心所欲地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。正如其他使用傳送系統(tǒng)的游戲一樣,你不需要通過(guò)類比搖桿進(jìn)行運(yùn)動(dòng),或者是戴著頭顯在房間中瞎逛,《Robo Recall》會(huì)讓你在虛擬環(huán)境中自由地進(jìn)行傳送。
這款游戲之所以如此特別的原因是該傳送機(jī)制可讓玩家實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的移動(dòng)。現(xiàn)在大部分的FPS游戲都會(huì)使用某種傳送系統(tǒng),讓你從地圖上的一個(gè)點(diǎn)傳送到另一個(gè)點(diǎn)。2015年的《Bullet Train》幫助開(kāi)拓了這個(gè)系統(tǒng)。隱蔽類游戲《Budget Cuts》借鑒了《傳送門》那標(biāo)志性的移動(dòng)機(jī)制,讓你打開(kāi)時(shí)空之門,進(jìn)行空間傳送。而像《Superhot》這樣的VR游戲則根本沒(méi)有移動(dòng)的元素存在,這些游戲會(huì)讓你站在原地,并讓敵人走向你。
《Robo Recall》使用了一個(gè)出色而又復(fù)雜的傳送系統(tǒng)。選擇你想要傳送的位置,按下控制器,然后一條藍(lán)線就會(huì)在地圖上浮現(xiàn)。你不僅可以選擇傳送的位置,你還可以選擇傳送到那個(gè)位置后角色的朝向。這種傳送的速度非常快,而且只需幾分鐘的練習(xí)即可,十分直觀。
《Robo Recall》還向玩家提供了一套火器來(lái)迎戰(zhàn)一大波反叛機(jī)器人,就好象是舊式街機(jī)射擊游戲一樣。這聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)原始,但在VR中卻是一個(gè)令人興奮的體驗(yàn)。玩家可以 打擊敵人、把手放在臀部就能重新裝彈,而且你還能自由在地圖中進(jìn)行傳送。這樣,你可以占據(jù)高地等有利位置,而在面對(duì)移動(dòng)緩慢的Boss時(shí),你可以在他們身邊跳來(lái)跳去,不斷躲避和進(jìn)行攻擊。
其他Rift游戲的開(kāi)發(fā)商也有使用類似的傳送技巧,但卻有著自己的特點(diǎn)。開(kāi)發(fā)商4A Games開(kāi)發(fā)的FPS游戲《Arktika.1》更強(qiáng)調(diào)敘事性。為了讓游戲保持進(jìn)行并為戰(zhàn)斗中的玩家提供幫助,4A Games允許玩家在某些預(yù)定位置中進(jìn)行傳送。
4A Games的高級(jí)編導(dǎo)Jon Bloch說(shuō):“如果是自由的傳送,玩家可能會(huì)把自己置于不利的位置。這是事實(shí),在《Robo Recall》中,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能會(huì)在地圖上瘋狂傳送,而不是確保自己能具有戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。在《Arktika.1》的槍?xiě)?zhàn)中,你可以傳送到指定的黃色位置以靠近戰(zhàn)場(chǎng)。如果那里敵人太多,你又可以撤退到一個(gè)更安全的藍(lán)色位置。
在VR中實(shí)現(xiàn)完整的身體移動(dòng)仍然十分困難和昂貴,這些移動(dòng)機(jī)制都是一種取巧的方法,以避開(kāi)這一難題。HTC Vive的“房間尺度”仍然需要解決許多問(wèn)題,而一個(gè)可允許無(wú)限行走的系統(tǒng)目前(如Virtuix Omni跑步機(jī)或Void的重定向行走系統(tǒng))仍然只是利基而已。
即使如此,這些游戲還是可以讓玩家體驗(yàn)到只有VR才可以實(shí)現(xiàn)的自由度,不必拿現(xiàn)實(shí)世界中的身體進(jìn)行冒險(xiǎn)。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/