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創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》首發(fā)火爆 次留高達50%
時間:2016-09-26 20:34   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  繼《飛升》、《蒼穹變》等手游成功后,天神互動發(fā)行的又一款創(chuàng)新回合制卡牌手游《西游奇遇記》在近日開啟全渠道首發(fā),并大受玩家追捧,成為當下卡牌市場激烈競爭中的一匹黑馬。據(jù)游戲官方介紹,該游戲首發(fā)數(shù)據(jù)喜人,次日留存高達50%,普遍超出同類競品。究其原因,大概是由于《西游奇遇記》在當前乏善可陳的卡牌手游中,大膽地進行了大量地創(chuàng)新,因而贏得了玩家的認可。

  游戲里的人族嘲

  大膽創(chuàng)新 匯聚中國古典文化

  眾所周知,《西游記》是中國四大古典名著之一,當前市面上所有西游相關(guān)的游戲,世界觀構(gòu)架幾乎都圍繞著《西游記》小說,以及其延伸出來的《大話西游》電影等內(nèi)容展開。這一次,天神互動在打造《西游奇遇記》時,并沒有將目光停留、局限在西游的界限內(nèi),而是將目光對準了整個中國古典文化。

  最早的如第一部中國地理神話古籍《山海經(jīng)》,游戲中的后羿等人就是出自這一部分,還有國人幾乎都爛熟于心的《封神榜》,姜子牙、妲己等也在游戲中出現(xiàn),更近一些的有志怪小說故事《倩女幽魂》里的聶小倩、寧采臣以及《白蛇傳》里的白素貞等,當然說到中國古典文化的代表,《三國演義》也是其中不可缺少的一部分。這些廣為人知的經(jīng)典人物的集合,共同打造出了《西游奇遇記》為別作所不具有的獨特中國古典文化氣質(zhì)。

  貂蟬

  革新戰(zhàn)斗 回合卡牌戰(zhàn)斗升級

  此外,《西游奇遇記》對卡牌的回合制戰(zhàn)斗進行了很有意思的變革,它結(jié)合了集換式卡牌的策略性與普通回合制卡牌戰(zhàn)斗的便捷性。在《西游奇遇記》的戰(zhàn)斗模式中,每位玩家擁有五張可供選擇的卡牌,但是并不能一次性全部上場,進入戰(zhàn)場的卡牌每次只能放出兩張。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況,隨即應(yīng)變的放出不同卡牌,從而應(yīng)對PVP、PVE的不同環(huán)境。不論是卡牌陣容,還是出場順序,甚至玩家在操作卡牌上場的時機,都將影響到最終戰(zhàn)斗結(jié)果。正是這種獨特的設(shè)定,使得卡牌玩法充滿了豐富的策略體驗,同時也讓游戲在戰(zhàn)斗中的體驗,擁有了更多的層次感和持續(xù)可玩性。

  除了戰(zhàn)斗模式外,《西游奇遇記》在戰(zhàn)斗中還加入了變身這一可手動操作的玩法。變身,有些類似MOBA類游戲中某個英雄的大招,需要積攢怒氣,如果完成變身,可能會在瞬間改變戰(zhàn)斗的結(jié)果。這些都是《西游奇遇記》在卡牌回合戰(zhàn)斗中給我們帶來的亮點。

放置卡牌

合擊

  

變身

 〃牌市抄過三年的耕耘,已經(jīng)相當成熟,卡牌玩家對游戲的品質(zhì)與運營要求也越來越高,從當初的畫面精美、玩法豐富的訴求,逐漸向創(chuàng)新玩法、多樣化的收集、養(yǎng)成趣味以及可操作性的戰(zhàn)斗模式等方向轉(zhuǎn)變。《西游奇遇記》正是抓住這種變化,從精品化和創(chuàng)新性兩個方面全力出擊,最終才得以突出競爭激烈的卡牌重圍,成為2016年卡牌手游中最驚艷的一抹紅。

  

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