近日,外媒UploadVR與Perkins Coie 公司針對VR業(yè)內(nèi)人士,做了一次有關(guān)VR/AR行業(yè)未來發(fā)展前景的調(diào)查。這次調(diào)查超過了650個的樣本,囊括了業(yè)內(nèi)的企業(yè)、技術(shù)行業(yè)、投資者和VR/AR顧問等人士。
最終的調(diào)查結(jié)果有些出乎意料。例如,在對目前VR/AR行業(yè)發(fā)展所遇到挑戰(zhàn)的調(diào)查中,大部分從業(yè)人員并不認(rèn)為目前設(shè)備昂貴、分眾市場依然屬于小眾是問題,反而,對于他們來說,困擾VR/AR行業(yè)的問題是“沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、價格限制了用戶體驗從而影響了下一年的VR/AR設(shè)備的近一步普及!
更確切地數(shù)據(jù)表明,38%的受調(diào)查者認(rèn)為“用戶體驗”是妨礙目前VR/AR設(shè)備被更廣大消費者接受的原因,只有32%的人認(rèn)為這一問題是由于價格。37%的人認(rèn)為內(nèi)容的匱乏是VR行業(yè)目前面臨的最大問題,23%的人選擇了“消費者的猶豫”,20%的人選擇了“技術(shù)限制”。
最后,在被問到有關(guān)VR/AR行業(yè)的未來之時,絕大部分的受調(diào)查人士同意,“在接下來兩年內(nèi),VR與智能手機(jī)制造商將會把工作重心轉(zhuǎn)移到移動VR解決方案”,以及“AR市場的收入將會超過VR市場!
〈起來,傳統(tǒng)游戲行業(yè)中“內(nèi)容帶動硬件”的思路依然在VR/AR行業(yè)中被廣泛地認(rèn)可。
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