9月5日消息,在IFA柏林電子消費(fèi)展上,索尼集團(tuán)總裁平井一夫在接受金融時(shí)報(bào)采訪時(shí)表示:“(移動游戲)是我們正在大舉進(jìn)入的領(lǐng)域。從單純的主機(jī)業(yè)務(wù)拓展到移動手機(jī)業(yè)務(wù)是一個比較大的轉(zhuǎn)變。《Pokémon Go》改變了一切。我對其顛覆人們移動方式的潛能很感興趣!
《Pokémon Go》在7月發(fā)行,該游戲通過AR技術(shù)把動畫角色疊加到智能手機(jī)屏幕上。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布的 報(bào)告,《口袋妖怪 Go》截至目前的全球累計(jì)收入已經(jīng)突破了4.4億美元(約合人民幣29.39億元)。盡管《口袋妖怪 Go》現(xiàn)在已不再是部分國家最暢銷的應(yīng)用,但全球范圍每天的凈收入仍然超過了400萬美元。而更值得一提的是,《口袋妖怪 Go》尚未在用戶數(shù)量規(guī)模巨大的中國和印度等市場推出。
面對AR手游,平井一夫補(bǔ)充說道,這是一個“極具創(chuàng)新性的概念,將會為游戲產(chǎn)業(yè)提供一個巨大的機(jī)遇!
“索尼和任天堂擁有自己的平臺,希望保持對平臺的控制力,利用它們的平臺獲得舊能多的收入。但現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了相當(dāng)大變化,來自手游的威脅很大,它們再不能對手游視而不見了! 市場研究公司IHSMarkit游戲分析師史蒂夫貝利說道。
管任天堂獲得了很大的成功,但這兩家主機(jī)廠商進(jìn)入手游領(lǐng)域的時(shí)間比較晚,會面臨巨大的挑戰(zhàn)。
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