來(lái)自VentureBeat的報(bào)道,《憤怒的小鳥》系列開發(fā)商芬蘭公司Rovio終于有了鼓舞人心的消息。日前,公司發(fā)布2016上半年?duì)I收狀況,稱今年上半年,Rovio營(yíng)收達(dá)到7640萬(wàn)歐元,比去年上半年增加了1030萬(wàn)歐元,即便扣除《憤怒的小鳥大電影》獲得的利潤(rùn),也取得了盈利增長(zhǎng)。而半年財(cái)報(bào)的公布,意味著今年該公司的收入很有可能超過(guò)去年的1.6億美元。
Rovio不是上市公司,通常在財(cái)年結(jié)束之后公布年度報(bào)告,這次一反常態(tài)的公布營(yíng)收?qǐng)?bào)告,無(wú)非是想告訴業(yè)界:我Rovio終于贏了一場(chǎng),還是很能打的。
讓Rovio終于連續(xù)三年虧損進(jìn)而扭虧為盈的大功臣自然是今年5月份上映的《憤怒的小鳥大電影》。Rovio對(duì)該電影的投資確定超過(guò)了1億歐元,成為目前芬蘭電影產(chǎn)業(yè)中最大的一筆預(yù)算投入。為了制作這部動(dòng)畫電影,Rovio投入大量財(cái)力,再加上手游《憤怒的小鳥》已經(jīng)過(guò)了巔峰期,出現(xiàn)停滯,Rovio連續(xù)三年出現(xiàn)了收入下滑和裁員,營(yíng)業(yè)虧損1300萬(wàn)歐元,幾經(jīng)裁員,員工數(shù)量從2014年的800人降至大約470人。
在三個(gè)月以前,明明沒有幾個(gè)人會(huì)看好《憤怒的小鳥》改編的電影,眾所周知,這幾年的電影市場(chǎng),是IP改編的時(shí)代,無(wú)論什么樣的IP,大到史詩(shī)巨作,小到少女言情,一切有潛力有市場(chǎng)的IP都被挖掘出來(lái),成為了吸引觀眾的誘餌。電子游戲作為一種覆蓋面不可小覷的娛樂(lè)產(chǎn)品,其品牌價(jià)值更是不會(huì)被忽視,遠(yuǎn)到當(dāng)年的《古墓麗影》和《波斯王子》等作品,近到已上映口碑和票房都雙雙爆表的《魔獸》,都是游戲改編的電影作品。
以往改編成電影的游戲,大多有完整的世界觀和曲折的劇情,可以說(shuō)游戲的劇情本身就是一部相當(dāng)吸引人的文學(xué)作品,而像《魔獸》這種史詩(shī)般格局的故事,更是比《指環(huán)王》系列更加氣勢(shì)恢宏。然而,《憤怒的小鳥》作為一款純粹的休閑游戲,光是靠操作的技巧和通關(guān)的快感就足以支撐整個(gè)游戲的生存,并不依賴于故事,拉伸成長(zhǎng)達(dá)1個(gè)多小時(shí)有劇情、有角色性格、有戲劇效果的電影,實(shí)在很勉強(qiáng)。
實(shí)在沒想到,四五年前的爆款游戲加上經(jīng)典又爛俗的劇情,竟然碰撞出了這部可以說(shuō)及格的爆米花游戲電影。
目前《憤怒的小鳥大電影》還沒能統(tǒng)計(jì)出完整的收入,因?yàn)樗鼛字懿砰_始在北美、亞洲市場(chǎng)發(fā)行DVD,提供在線流媒體播放,今年10月份才在日本影院上映。而電影票房統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站BoxOfficeMojo的數(shù)據(jù)顯示,《憤怒的小鳥大電影》全球票房累計(jì)達(dá)到3.4700億美元,其中1.075億美元來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)。
從此手游無(wú)需妄自菲薄
3.4700億美元票房是什么概念呢?可能單純用數(shù)字很難體現(xiàn)出來(lái),對(duì)比同樣是游戲改編的電影,《魔獸》電影可以說(shuō)是今年最強(qiáng)級(jí)別,到目前為止《魔獸》的全球票房為4.3353億美元,《憤怒的小鳥》比它少賺了1億美元。
但是考慮到《魔獸》電影在中國(guó)市場(chǎng)的逆天表現(xiàn),如果除開中國(guó)票房的話,《魔獸》還剩2.12億美元,《憤怒的小鳥》除開國(guó)內(nèi)票房則剩下2.72億美元——也就是說(shuō),《憤怒的小鳥》電影在國(guó)外的票房影響力完全不輸《魔獸》,而且有些國(guó)家還沒上映。
很有意思,如果以這兩款游戲作比較,《魔獸》是史詩(shī),《怒鳥》只是一個(gè)快餐;但以電影作比較,《魔獸》電影看得普通觀眾一臉懵逼昏昏欲睡,《怒鳥》電影全家老小興致而來(lái)滿意而歸。不管國(guó)內(nèi)外的影評(píng)人對(duì)《魔獸》電影的打分都糾結(jié)不定,并不介意用情懷為其加分,對(duì)《怒鳥》電影卻是仿佛口徑一致地要求不高,良好以上。
誰(shuí)說(shuō)手游不能改編電影?誰(shuí)說(shuō)手游改編電影沒前途?Rovio表示吃我一記紅胖子的Bomb啦!
這部電影最大的成功在于讓人們看到了非故事性IP改編電影的更多地可能性,是一次嘗試,也將成為引導(dǎo)——估計(jì)在它身后,會(huì)有一大堆經(jīng)典游戲摩拳擦掌進(jìn)軍電影圈了,比如《貪吃蛇》、比如《俄羅斯方塊》、比如《水果忍者》、比如《超級(jí)馬里奧》……
只要套上一個(gè)“主角遇到困難,主角克服自身的缺陷,主角最終戰(zhàn)勝了困難”的內(nèi)核,再老套的東西都能被講圓,再加上來(lái)自游戲本身的樂(lè)趣和共鳴,原本我們打心里覺得壓根不適合拿來(lái)改編電影的這些休閑游戲,連主角和劇情都沒有的游戲,精心烹制之后,仍能做成一道色相不錯(cuò)的快餐。
一大波續(xù)作無(wú)情襲來(lái)
電影的成功給了這家公司新的動(dòng)力,“小鳥”們又開始精神抖擻地?zé)嵘砹恕?/P>
一句話回顧這家芬蘭游戲公司這幾年的歷程,總結(jié)為:Rovio,靠“小鳥”發(fā)家,被“小鳥”絆倒摔跟頭,又從“小鳥”身上爬起,往“小鳥”路上漸行漸遠(yuǎn)。這一切,只能說(shuō)……真是命中注定……
當(dāng)Rovio公司CEOKatiLevoranta心情不錯(cuò)地宣布:“我們已經(jīng)開始規(guī)劃《憤怒的小鳥大電影》續(xù)集”時(shí),不知道有幾家游戲公司也在雄心勃勃地尋找合作方,計(jì)劃砸錢讓自家手游進(jìn)軍好萊塢,準(zhǔn)備好在號(hào)稱跨界IP的領(lǐng)域廝殺一番。
嘗到甜頭的Rovio短時(shí)間內(nèi)肯定不會(huì)再想拋棄《憤怒的小鳥》這個(gè)看似過(guò)氣的金字招牌,相反,得到電影的啟示,他們決定要擴(kuò)展《憤怒的小鳥》的世界觀,要給它塑造更多的角色,這樣,下一部電影改編就更加好辦了。
目前有《憤怒的小鳥:進(jìn)化(AngryBirdsEvolution)》、《憤怒的小鳥:假日(AngryBirdsHoliday)》、《憤怒的小鳥:進(jìn)球(AngryBirdsGoal!)》三款怒鳥手游在同時(shí)測(cè)試,估計(jì)再過(guò)不久就要陸續(xù)正式上架,打出奪命三連發(fā),《憤怒的小鳥》VR版也將與時(shí)俱進(jìn)地推出。從最初的彈彈彈到現(xiàn)在的360種休閑題材每種不落下,已經(jīng)沒有什么是《憤怒的小鳥》做不出來(lái)的了。
除了題材之外,小鳥們也擺脫了最早的造型和鳥豬大戰(zhàn)的世界觀,開始奔向雙腳直立行走和擬人形態(tài)的“鳥人”形象,越來(lái)越多新的角色開始出現(xiàn),而Rovio也在有意補(bǔ)充這個(gè)系列貧弱的故事情節(jié),好讓它有更多劇情可以發(fā)揮。
我們?cè)鵁o(wú)數(shù)次討論過(guò)《憤怒的小鳥》時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但是現(xiàn)在看來(lái),好像這個(gè)預(yù)計(jì)一直不太準(zhǔn),《憤怒的小鳥》依然頑強(qiáng),成為手游史上一個(gè)看似氣盡又難以死去的奇葩,抓住機(jī)會(huì)還能搏一回翻轉(zhuǎn)大戲。不管怎么說(shuō),這也算是一種奇跡了,而且是無(wú)法復(fù)制的。
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