手游行業(yè)正在經(jīng)歷資本寒冬,但經(jīng)歷陣痛的中小企業(yè)將迅速成長,成為參天大樹。為幫助中小團(tuán)隊順利地度過艱難期,52Game創(chuàng)客服務(wù)平臺將在8月12日于深圳發(fā)起破冰·游戲創(chuàng)客分享會,邀請賽馬資本總裁劉冰云、DataEye CEO汪祥斌等重量級嘉賓蒞臨現(xiàn)場,共探寒冬之下的手游突圍之路。此外,52Game打造的“游戲服務(wù)+”計劃也將在會上正式公布,助力創(chuàng)業(yè)者孵化優(yōu)質(zhì)游戲。
破冰·游戲創(chuàng)客分享會(深圳站)
手游行業(yè)前景看好 創(chuàng)業(yè)之路依然艱辛
雖然2015年以來,手游行業(yè)增長速度放緩,但整體增長依然超過頁游和端游。盡管行業(yè)前景一片光明,可市場的競爭只會日趨激烈。伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測表明,游戲動漫領(lǐng)域的天使投資從2014年上半年50余起,下降到2016年第一季度的不到10起,一場資本寒冬已經(jīng)席卷了整個手游圈。行業(yè)變得愈發(fā)成熟理智,各個利益團(tuán)體也在加深彼此合作,類似52Game這樣的資源整合平臺如雨后春筍般悄然興起,扶持中小企業(yè)發(fā)展。
52Game-融資服務(wù)
投融資主題分享會 8月12日深圳舉辦
繼2016游戲行業(yè)沙龍·北京站成功舉辦之后,52Game創(chuàng)客服務(wù)平臺將再次聚焦創(chuàng)業(yè)話題,于8月12日在深圳召開52Game 2016游戲創(chuàng)客大師分享會·破冰季,邀請眾多資深游戲從業(yè)人士與知名投資方參加分享。
會議將針對“如何讓中歇發(fā)者適應(yīng)環(huán)境,借力在寒冬中破冰”等問題展開討論。其中多位嘉賓將帶來夯實的干貨分享,如賽馬資本總裁劉冰云先生將帶來“資本寒冬下泛娛樂行業(yè)的投資前景”的分享,創(chuàng)享投資合伙人賈珂將深入探討“游戲行業(yè)的現(xiàn)狀以及機(jī)會”等,均十分值得期待。52Game希望,能通過這樣的形式幫助帶動主辦單位及參會群體業(yè)務(wù)對接及品牌力提升,并在會議結(jié)束后以“圓桌溝通”的形式,邀請來賓進(jìn)行會后業(yè)務(wù)交流。
現(xiàn)場分享嘉賓
一站式游戲服務(wù)+ 終身服務(wù)手機(jī)游戲
此外,52Game將在8月12日的分享會上正式公布“游戲服務(wù)+”計劃。在行業(yè)環(huán)境嚴(yán)峻的今天,平臺與多家業(yè)內(nèi)重量級公司展開戰(zhàn)略深度合作,希望為所有游戲創(chuàng)業(yè)者構(gòu)建一個涵蓋產(chǎn)品所有階段的完整服務(wù)生態(tài)。項目將在手游創(chuàng)業(yè)的各個階段為游戲創(chuàng)業(yè)者提供相對應(yīng)的服務(wù),包括立項階段、研發(fā)階段、Demo階段、上線階段,無論團(tuán)隊和產(chǎn)品處于什么樣的階段,只要具有相關(guān)業(yè)務(wù)需求,52Game都將聯(lián)合戰(zhàn)略合作公司實現(xiàn)無縫對接業(yè)務(wù),真正完成從需求定制到業(yè)務(wù)開展的完整閉環(huán)。
新游產(chǎn)品Demo秀 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容尋求代理
值得一提的是,此次深圳站的行業(yè)會議還將為廣大來賓展示4款出自中小團(tuán)隊的優(yōu)質(zhì)手游,即SLG經(jīng)理人策略游戲《籃球大師》、卡牌戰(zhàn)棋與桌游《神將錄》、RPG融合SLG玩法的《西域英雄》和2D橫版格斗手游《三國偶像志》,它們將以PPT結(jié)合試玩的路演形式尋求優(yōu)質(zhì)代理商。
《籃球大師》
8月12日,52Game創(chuàng)客分享會誠邀中小團(tuán)隊一同探討手游投融資之道,借力泛娛樂破除資本寒冰!詳情請點擊報名連接:http://event.52game.com/
關(guān)于52Game
52Game游戲一站式孵化服務(wù)平臺是一家從游戲評測出發(fā),意在整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品立項到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務(wù)平臺。平臺擁有強(qiáng)大而專業(yè)的免費評測體系,一站式的服務(wù)系統(tǒng),豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動等業(yè)務(wù)。
平臺重點打造的“游戲服務(wù)+”體系,將基于52Game平臺,整合多家業(yè)內(nèi)重量級公司服務(wù)資源,提供一站式解決方案,針對性解決每一個公司現(xiàn)狀困擾,切實解決游戲研發(fā)者在游戲從立項之初,至游戲運(yùn)營上線各階段中所遇各類困難,真正完成從需求定制到業(yè)務(wù)開展的完整閉環(huán),幫助中小創(chuàng)業(yè)者完成游戲產(chǎn)品制作,為每一個游戲人圓夢!
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