5月10日,完美世界在青島舉行名為“超鏈接”的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),會(huì)上,完美世界闡述了未來會(huì)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新興技術(shù)方面的嘗試,同時(shí)也提出了產(chǎn)品“年輕化”改造這一概念。
而面對(duì)手游行業(yè)的寡頭趨勢以及整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,COO魯曉寅也闡明了一些自己的看法,或許這番發(fā)言也將給從業(yè)者一些新的啟示。
(以下發(fā)言為媒體整理后稿件)
2017年還沒過去一半,但手游市場的形勢已經(jīng)非常明顯。公司的寡頭化形勢還在持續(xù),并且這種趨勢更加延續(xù)到了產(chǎn)品部分!锻跽邩s耀》、《陰陽師》等產(chǎn)品持續(xù)霸榜的表現(xiàn),繼承了其發(fā)行方騰訊與網(wǎng)易在游戲市場上的勢頭,縱觀手游的發(fā)展歷程,不外乎就是一個(gè)微縮的端游發(fā)展史。
從產(chǎn)品以角度上看,手游研發(fā)速度比端游迅速的多,一年做的端游出現(xiàn)的次品率相當(dāng)高,但是放在手游上卻能產(chǎn)生頂尖質(zhì)量的作品。從行業(yè)上看,自從2015年之后,手游市懲已經(jīng)整體進(jìn)入了成熟期,從爆發(fā)到如今寡頭化開始僅僅兩年的時(shí)間,經(jīng)歷過端游時(shí)代人們清楚的記得,端游從發(fā)展走向寡頭用了整整十年。
從這個(gè)角度說,要破解手游的寡頭化,我們需要從端游身上找到些許靈感。
寡頭魔獸,也曾經(jīng)籠罩市場
在端游的十幾年發(fā)展過程中,與如今的手游一樣,也曾經(jīng)經(jīng)歷過如今這種寡頭化的時(shí)期。2004年《魔獸世界》正式開始運(yùn)營,那個(gè)時(shí)期無論是對(duì)于已經(jīng)上線或是即將上線的網(wǎng)游來說,《魔獸世界》都是一道難以逾越的大山,尤其是MMORPG類游戲的發(fā)行商來說,超越魔獸、比肩魔獸、媲美魔獸都是國產(chǎn)游戲曾經(jīng)喊出的口號(hào)之一,可最終還是沒能有一款超越《魔獸世界》的游戲出現(xiàn)。
∩也就是在這樣的形勢下,將國內(nèi)的游戲企業(yè)逼到了墻角的同時(shí),也將產(chǎn)品品質(zhì)逼了出來。完美世界的《完美世界》、搜狐暢游的《天龍八部》、巨人網(wǎng)絡(luò)(當(dāng)時(shí)稱為征途網(wǎng)絡(luò))出品的《征途》、金山軟件的《劍網(wǎng)3》等一大批如今在中國游戲界鼎鼎大名的大制作游戲也正是在這個(gè)時(shí)期誕生的,憑借著精良的制作,獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和對(duì)市場脈絡(luò)的精準(zhǔn)把握,這些產(chǎn)品迅速在中國游戲市場打開了局面,擁有了自己的一席之地。
不可否認(rèn)的是,這些游戲有如今的用戶基礎(chǔ),當(dāng)時(shí)游戲市場尚處于藍(lán)海階段,確實(shí)是不得不提的原因。雖然當(dāng)時(shí)的游戲市場玩家潛力也未深挖,但基于龐大的人口基數(shù),得到開發(fā)的游戲市場仍然給不多的游戲產(chǎn)品提供了足夠的生存空間。據(jù)2004年有關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量僅為2000萬人左右,盡管在隨后5年中維持了兩位數(shù)的增長,至2009年也不過5600多萬人。順便說一下,根據(jù)最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2916年中國游戲玩家數(shù)量為5.6億,8年間玩家群數(shù)量翻了10倍之多。
但更關(guān)鍵的是當(dāng)時(shí)游戲企業(yè)對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的重視程度。當(dāng)時(shí)市場是以端游為主導(dǎo),而一款端游的研發(fā)周期多在一年到兩年之間,長時(shí)間的投入與大量研發(fā)成本的花費(fèi)對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲企業(yè)來說是一筆不小的開支,所以游戲廠商對(duì)游戲品質(zhì)的看重是今天遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,因此當(dāng)時(shí)市場上的游戲數(shù)量有限但品質(zhì)相對(duì)較高。
求抱抱還是獨(dú)立自主?這是個(gè)問題
當(dāng)端游發(fā)展中所經(jīng)歷的一切如今在手游上重現(xiàn)時(shí),我們依然能從其中找到很多熟悉的影子,暴雪和《魔獸世界》不在了,騰訊和《王者榮耀》代替兩者出現(xiàn)了,當(dāng)年的幾大端游巨頭,如今依然在游戲行業(yè)中占據(jù)相當(dāng)大的話語權(quán)。不過手游發(fā)展的歷程較短,所經(jīng)歷的變化更為劇烈,市場形勢比起端游來也更為極端,騰訊網(wǎng)易兩個(gè)巨頭占據(jù)7成市場,少數(shù)幾款霸榜的游戲也攫取了絕大部分收入。如果按照端游的模式來尋找解決方案,也同樣需要更加劇烈的方式。
一種方式是靠近巨頭。上個(gè)月,西山居接受了騰訊的戰(zhàn)略性投資,而早在去年的騰訊UP+互娛年會(huì)上,西山居也將旗下 IP作品—?jiǎng)b情緣手游的第一部《劍俠情緣手游版》和第三部《劍網(wǎng)3指尖江湖》交給了騰訊代理。這樣做固然是出于對(duì)騰訊平臺(tái)分發(fā)能力的信任,而且《劍俠情緣》IP自身的品牌積累度也足夠,但這樣做的結(jié)果就是手游市場進(jìn)一步寡頭化。
另一種方式就是重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),用心做產(chǎn)品提升自我。譬如,目前完美世界正在大力升級(jí)技術(shù)開發(fā)引擎,實(shí)現(xiàn)對(duì)既有IP產(chǎn)品的年輕化升級(jí),同時(shí)將《完美世界手游》、《武林外傳》等知名端游悉數(shù)手游化。同時(shí)針對(duì)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整了相關(guān)部門架構(gòu),新成立了具有戰(zhàn)略規(guī)劃和總參職能的專業(yè)委員會(huì)和集中研發(fā)力量的平臺(tái)研發(fā)中心,用心做產(chǎn)品。
短短十幾年的發(fā)展歷程,游戲行業(yè)卻已經(jīng)經(jīng)過了端游和手游兩個(gè)世代的洗禮,盡管這其中有很多曲折反復(fù),但不論是端游還是手游,最終都是要落到用產(chǎn)品說話的。用心做游戲吧,別的路都走不通!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/