≥移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower透露,自7月5日上線以來,《Pokémon Go》在安卓和iOS平臺(tái)的下載量已經(jīng)超過了7500萬!禤okémon Go》這款游戲只是用了19天的時(shí)候就達(dá)到了5000萬下載量這個(gè)里程碑,而另一款火熱的休閑智力游戲《Color Switch》則花了77天才達(dá)到這個(gè)數(shù)字。雖然《Pokémon Go》目前僅在30多個(gè)國家推出,但在市值為369億美元的全球手游市場(chǎng)中,這款寵物蝎靈題材游戲仍然是最賺錢的游戲。
此前,《Pokémon Go》的下載量就已經(jīng)比全球火爆的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》多出1000萬次,后者的開發(fā)商Supercell不久前才被騰訊收入囊中,F(xiàn)在Niantic的這款寵物蝎靈游戲已經(jīng)不屑于與其他游戲作對(duì)比,已經(jīng)自成一檔,重新定義了何謂流行。
Sensor Tower的移動(dòng)應(yīng)用分析主管Randy Nelson在博文中寫道:“《Pokémon Go》已經(jīng)打敗了2016年發(fā)行的一些火爆游戲,其中就包括Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,并在全球5000萬下載量的競(jìng)賽中已經(jīng)搖搖領(lǐng)先。盡管《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的發(fā)行時(shí)間要早3個(gè)月,但其下載量還沒有達(dá)到5000萬這個(gè)里程碑。不過,值得肯定的是,其他大部分的手游在這時(shí)都很難達(dá)到這個(gè)數(shù)字。
《Pokémon Go》的登頂有著令人更為驚喜的事實(shí),這完全是自發(fā)的,口口相傳的,轟動(dòng)了整個(gè)世界。這款游戲并沒有任何昂貴的電視廣告,而且iOS和安卓應(yīng)用市場(chǎng)的首頁甚至還沒有列出這款游戲。
Nelson繼續(xù)寫道:”King工作室最近的《Candy Crush》續(xù)作《Candy Crush Jelly Saga》在發(fā)行3個(gè)月后才超過5000量的下載量,并且是依靠無數(shù)的移動(dòng)端廣告、網(wǎng)頁廣告和現(xiàn)實(shí)世界的廣告才達(dá)到這么一個(gè)數(shù)字。對(duì)于大部分的移動(dòng)游戲和應(yīng)用來說,1000萬下載量這個(gè)目標(biāo)就像是馬拉松的終點(diǎn),但對(duì)于《Pokémon Go》來說,5000萬下載量就像是一場(chǎng)短跑。在未來幾周,這款游戲?qū)?huì)登陸更多的市場(chǎng),相信將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大其優(yōu)勢(shì)。發(fā)行60天就達(dá)到1億這個(gè)數(shù)字也并不是不可能的,尤其是因?yàn)橛?jì)劃中的新游戲玩法很快就會(huì)進(jìn)行更新!
目前《Pokémon Go》還沒有登陸中國市場(chǎng),相信如果在中國發(fā)行的話,60天就達(dá)到1億下載量這個(gè)目標(biāo)完全不是問題。
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