隨著永恒手游7月19日全平臺上線的臨近,途游公司于7月12日下午召開手游媒體交流會,在現(xiàn)場為多家媒體講述永恒手游為期20個月的制作歷程,并回答了諸多業(yè)界對永恒手游關(guān)心的問題。
交流會當天,途游游戲市場負責人羅伊麗表示:“作為 的棋牌游戲廠商之一,途游并不甘心局限在單一領(lǐng)域,而是將眼光放得更長遠,從研發(fā)到運營、營銷全面升級為競技手游平臺,逐漸形成多元化發(fā)展的戰(zhàn)略體系!
制作人講述永恒手游研發(fā)歷程
來自于途游游戲旗下黎明工作室,同時也是永恒手游制作人的張磊與各位媒體朋友見面,講述了永恒手游為期20個月的制作歷程和為這款游戲付出的心血。資深制作人張磊表示,目前市面上存在的MMORPG手游均采取搖桿操作的方式進行交互,而此種操作方式對用戶體驗性來說并不優(yōu)良,例如戰(zhàn)斗時玩家可能要按著虛擬搖桿對方向;诟牧加脩趔w驗性考慮,《永恒》劃時代的采取了劃屏方式進行游戲操作, 的還原了玩家游玩MMORPG的爽快感,提供最優(yōu)良的游戲體驗。
同時關(guān)于游戲社交方面,張磊表示,傳統(tǒng)MMORPG手游的社交是單線性的,玩家與玩家之間的社交互動最多依靠PVP模式進行交互,基于這一點考慮《永恒》大幅改良了游戲社交性需求,采賽團,陣營,同屏組隊PVE,玩家間PVP等綜合社交方式完全還原端游的社交模式,充分尊重并滿足了玩家對于手游社交單薄的強烈需求。
作為手游資深制作人,張磊所發(fā)表的兩點意見幾乎代表了他在經(jīng)歷了數(shù)個項目后,對產(chǎn)品研發(fā)和設計的真知灼見和整體指導思想。在“充分尊重玩家”這一思想指導之下,張磊帶著他的黎明工作室,攜著他們的 MMORPG手游產(chǎn)品《永恒》,蓄勢待發(fā)。
玩法繁多,媒體記者當場體驗
除了常見的角色養(yǎng)成、各種副本、天梯賽之外,《永恒》還增加了陣營系統(tǒng)、PVE與PVP兼顧的軍團系統(tǒng)、20vs20實時團戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,最值得一提的是,在陣營PK中添加了MOBA元素,玩家可在游戲中盡情享受競技的樂趣。
本次交流會最后,各位媒體人同服PK,《永恒》主打滑屏操作以及實時團戰(zhàn),可以讓玩家真正的在手機上體驗端游的感覺,遠古戰(zhàn)場激烈的廝殺決斗過后,11773媒體記者蘆錢江奪得了第一名,贏得了途游公司準備的無人機一臺。
《永恒》手游制作團隊來自途游游戲旗下的黎明工作室,作為首款3DMMO劃屏國戰(zhàn)手游,《永恒》有著創(chuàng)新的操作方式和爽快的打怪過程,作為一個手機上的動作游戲來說已經(jīng)給足了誠意。這款還原端游品質(zhì)的MMO交互為主打的《永恒》手游將于7月19日開啟全平臺不刪檔內(nèi)測。
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