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‘洛克人之父’新游戲被罵:跳票還做這么爛
時間:2016-06-29 18:13   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  有句話說,希望越大失望越大,這用在《洛克人》之父稻船敬二的眾籌游戲《神力九號(Mighty No. 9)》上一點兒都不為過。很多人希望這個眾籌了380萬美元的游戲能夠繼承《洛克人》的成功,可目前來看,歐美媒體的評價是‘平庸而且讓人沮喪’,Kickstarter支持者們則集體反水,稱‘希望發(fā)行商們再也不找稻船敬二的工作室做游戲’,所以,即便是大神級制作人也很難復(fù)制成功。

  宣傳畫看起來情懷滿滿

  2010年,稻船敬二離開了就職23年的卡普空(Capcom)創(chuàng)辦了Comcept工作室,并且于2013年底為其新游戲《神力九號》籌得了380萬美元資金,當時的 是:做一款帶有Capcom系列經(jīng)典元素的2D動作游戲,比如有趣的boss、有創(chuàng)意的武器和巧妙的平臺玩法等等。這部號稱繼承了‘洛克人之魂’的作品原本計劃去年9月發(fā)布,但跳票到了今年6月21日,將登錄PS4、Xbox One、Wii U、PC、3DS、Vita、Linux以及Mac版。據(jù)外媒評論,這款游戲的確有洛克人的很多元素,但體驗卻有著天壤之別。

  而玩家評論就沒那么客氣,Kickstarter支持者們大多數(shù)給了差評,而且表示這個400萬美元、研發(fā)3年還跳票的游戲還做這么爛,分明是稻船敬二在賣情懷。

  歐美媒體的看法:不及格的中庸之作

  有一點值得肯定的是,喜歡2D動作游戲的玩家們可以在游戲中找到一些樂趣,經(jīng)典懷舊的玩法到現(xiàn)在仍然是有效的。和《洛克人》不同的是,在《神力九號》里可以做空中沖刺,看上去像是經(jīng)典游戲的一個快節(jié)奏版本。

  游戲評測視頻

  但游戲的關(guān)卡設(shè)計非?菰,雖然也有不同主題的設(shè)定,比如發(fā)電廠和軍事基地等等,但所有的關(guān)卡給人的感覺幾乎都是重復(fù)的,而且沒有什么新意,游戲的關(guān)卡很長,而且雖然環(huán)境換了皮,但你總覺得這關(guān)你打過,而且如果遇到困難關(guān)卡失敗,那就意味著你要開始無聊而漫長的重復(fù)。

  游戲boss也遇到了同樣的問題,雖然高難度設(shè)計的確有挑戰(zhàn)性,但如果只是讓它們跳出你的攻擊范圍然后等待就讓人有點兒難以接受了,如果使用的武器不當,你可能要打更久。特別是有些boss還會變形并且恢復(fù)HP,這讓很多BOSS戰(zhàn)斗都成了無聊的拉鋸戰(zhàn)。

  游戲的美術(shù)風格和故事情節(jié)平庸,3D圖形看起來其實很簡單,細節(jié)感比較差,過場動畫的角色要么不動,要么就是非常短暫而奇怪的重復(fù)動作,游戲的實際效果看起來也比較一般,特別是游戲里的爆破效果,看起來很差。而且雖然畫質(zhì)并不好,但《神力九號》仍舊有運行方面的問題,幀率非常不穩(wěn)定。《洛克人》其實很少有什么故事劇情,可《神力九號》經(jīng)常在關(guān)卡中間的時候加入過場動畫,而且劇本寫的比較差,給人一種在看80年代低質(zhì)量動畫片的感覺。

  粗糙而無聊的過場動畫

  總體來說,和巨大成功的眾籌成績相比,《神力九號》算得上一款不及格的游戲,雖然經(jīng)典懷舊的動作平臺和設(shè)計玩法能夠喚起你的回憶,但實際游戲質(zhì)量和體驗都只能給50分(滿分100)。

  玩家神評論:游戲做這樣還敢在業(yè)內(nèi)混!

  和媒體相比,玩家們的評論顯得沒有那么客氣,Kickstarter平臺大多數(shù)的支持者都表達了對游戲的失望,甚至有人表示,游戲做這么差,希望所有發(fā)行商都不要把項目交給稻船敬二的工作室,在該游戲的Kickstarter頁面,6萬多支持者發(fā)表了超過38.5萬條評論,絕大多數(shù)都是差評,我們不妨看看這些‘神評論’是怎么說的:

  Belgurdo:我受騙了,不敢相信我竟然為這個爛游戲投了40美元,我希望發(fā)行商看清你的渣作,稻船敬二,希望他們不再雇你的工作室做項目。

  Christopher D:誰知道第二波實體獎勵什么時候發(fā)放嗎?我選了250美元支持,現(xiàn)在就拿到了2件T恤、一張海報還有一個玩具,我還在等2個盒裝游戲、2個古典風格的說明書以及簽名版的美術(shù)集,還有很多 了東西都沒有發(fā)。

  Jahadu Rahman Ⅱ:我希望我們都拿到退款,我要拿回我的60美元,這樣就可以買Gravity Rush或者NBA 2k17,這游戲太垃圾了,周邊也是,Comcept的所有人都太差了,你們拿到了千載難逢的好機會,但卻把它搞砸了。他們所有的項目都應(yīng)該被扔到垃圾桶里,因為他們就是垃圾,這種游戲根本就不該發(fā)出來,這么大的關(guān)注度和這么多的資金應(yīng)該做更好的東西,但他們給了我們一堆垃圾。

  Timmy Nguyen:我支持制作人,是因為覺得可以做出我喜歡玩的游戲,但這個‘有總比沒有強’的游戲根本不值得。對于一個跳票的游戲來說,它實在讓人失望,這個游戲的制作時間完全可以做成一個好作品,洛克人之父喪失了底線,開始賣情懷了。

  Jon:選了120美元的支持,但到現(xiàn)在都沒收到游戲密匙,不管是Steam還是PS4都沒有。上個月發(fā)了3封郵件都被無視了,不知道如何解決這個問題,太讓人沮喪了。

  Adam Chamberlain:我想我不應(yīng)該在意太多,實際上我玩了這款游戲…勉強能忍受,但對于一個400萬美元的作品,還頂著《洛克人》的大名,這游戲 讓人失望。說實話,我覺得Comcept應(yīng)該放棄這個爛游戲,再投入四五年的時間重做。我很好奇是不是有人后悔支持這個Kickstarter活動并且想要退款,因為我現(xiàn)在就這么想的。

  當然,每一個開發(fā)者都不可能保證自己的游戲款款大成,稻船敬二自1987年加入卡普空,參與過的大作包括《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》以及《生化危機2》等,足以看出并非浪得虛名,而且他的第二款眾籌游戲《Red Ash》盡管籌資失敗,但表示仍將繼續(xù)研發(fā),無論是從行業(yè)還是從玩家角度出發(fā),我們都希望它可以帶來更多的創(chuàng)意和樂趣。

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