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移動游戲轉(zhuǎn)型之前,端游IP是最大贏家
時間:2016-06-21 13:23   來源:手游矩陣   責(zé)任編輯:毛青青

  與其他國家地區(qū)的App Store相比,中國區(qū)的排行榜呈現(xiàn)出長期霸榜和短期競爭的態(tài)勢。這種特質(zhì)一方面源于國內(nèi)移動游戲領(lǐng)域已進入巨頭壟斷階段的資本競爭,另一方面則是IP改編熱潮趨于穩(wěn)定后大量中小從業(yè)者投機取巧的蹭熱點行為。因此國內(nèi)App Store的引導(dǎo)作用局限于首頁的編輯推薦和熱門暢銷排名前二十位左右,從這里可以看出,經(jīng)典端游IP和現(xiàn)象級產(chǎn)品的門類仍然主導(dǎo)了移動游戲市場的上游內(nèi)容。截止本周(6月15日),《夢幻西游》、《劍俠情緣》、《大話西游》、《倩女幽魂》等霸榜游戲依然占據(jù)榜單,也印證了國內(nèi)IP開發(fā)熱潮尚未退散。

  6月15日App Store排行榜

  從2014年伊始,卡牌RPG開始主導(dǎo)IP開發(fā)的門類選擇,2015年手游MOBA概念引導(dǎo)了短暫的手游競技化熱潮,如今再總覽國內(nèi)的移動游戲開發(fā)現(xiàn)狀與市場傾向,似乎已經(jīng)很長時間沒有出現(xiàn)《刀塔傳奇》這種從游戲形態(tài)到運營模式引爆手游圈的國產(chǎn)現(xiàn)象級作品,大量的IP改編開始依循穩(wěn)妥健全的開發(fā)模板,精耕細(xì)作的同時卻不免有失創(chuàng)新。

  最典型的案例莫過于網(wǎng)易系旗下的多款端游IP。繼《夢幻西游》開辟了端游粉絲和輕度移動游戲愛好者互通的模式后,《倩女幽魂》又將這種忠于端游玩法,混合ARPG、卡牌養(yǎng)成的模式延續(xù)了下去。誠然《倩女幽魂》也取得了不錯的市場成績,但對于重度玩家來說,其創(chuàng)新精神遠(yuǎn)不如網(wǎng)易曾推出的《花語月》。

  從這里不難看出,國內(nèi)IP改編手游的模式已經(jīng)趨于完善,一個市場認(rèn)可、玩家追捧、發(fā)行商喜聞樂見的模板已初見成效。這就意味著今后的端游IP改編風(fēng)險將大大降低,將有更多玩家期待的IP進入研發(fā)商的視野。

  日韓經(jīng)典端游IP儲量仍有小半留存,國內(nèi)幾乎都已改編為手游

  從日韓的經(jīng)典端游IP改編情況來看,由于日韓的端游發(fā)展時期較長,儲存了大量可供改編的奇幻題材IP,至今仍然儲量豐富,尤其是日本,甚至在這兩年向中國出口了大批優(yōu)質(zhì)IP。反觀國內(nèi),端游IP的跨領(lǐng)域開發(fā)進程對比較大,有《誅仙》、《天龍八部》等同時期的IP已整合了影視和手游的改編版權(quán),也有《魔域》、《仙境傳說》等老牌IP今年才剛剛開始手游化的進程,《魔域》近日的發(fā)行權(quán)歸屬問題更是讓廣大端游粉絲駐足觀望。

  作為一款曾風(fēng)靡國內(nèi)的魔幻RPG網(wǎng)游,《魔域》品牌遲遲沒有像其他端游IP一樣進入深度開發(fā)階段。如果說前兩年的IP熱潮讓人們更青睞IP本身的附屬粉絲量,那么現(xiàn)在能否在IP改編模式化的情況下保持原有端游的特色,并從眾多競品中殺出重圍,成為了衡量一個IP是否具有深層價值的考量標(biāo)準(zhǔn)。一方面《魔域》錯過了移動游戲如火如荼的高速發(fā)展階段讓人惋惜,另一方面,如今IP改編的豐富經(jīng)驗和市場培育出的固定玩家群體,也給《魔域》將來進軍各大榜單前列鋪好了前路,可謂焉知非福。

  更重要的是,經(jīng)過近兩年游戲廠商對各大端游IP的挖掘之后,IP儲量原本就不足的國內(nèi)市場更注重端游IP的潛在價值,歷數(shù)端游時代的經(jīng)典大作,《魔域》儼然已成最后一座富礦。這也無怪乎近日傳言:百度、網(wǎng)易、巨人、西山居等發(fā)行商爭相與《魔域》手游研發(fā)商網(wǎng)龍洽談,競爭發(fā)行權(quán)歸屬。

  從參與競爭的幾家廠商來看,都具有一定的發(fā)行實力。具體到成功案例來說,巨人的IP運作策略似乎和 《魔域》較為溫和,早在端游時代,《征途》就和《魔域》遙相呼應(yīng),分別引領(lǐng)了國戰(zhàn)網(wǎng)游和魔幻網(wǎng)游的浪潮;網(wǎng)易近年來風(fēng)頭正旺,但其成功的作品都基于自己原有品牌,此次出手《魔域》想必是希望擴散業(yè)務(wù)運營范圍;最引人注目的要數(shù)西山居,作為一家以長線運營和品牌維護見長的游戲公司,西山居今年頻頻顯現(xiàn)出對端游、動漫IP的濃厚興趣,以后來者的姿態(tài)打破了人們對西山居長期以來深耕“劍俠”的印象?傮w而言,各大廠商競逐《魔域》的舉措都表明其獨到的市場眼光,和基于其自身發(fā)展的進取策略。

  而無論最終上述哪家廠商獲得了《魔域》手游的發(fā)行權(quán),對網(wǎng)龍公司的端游品牌和手游的市場表現(xiàn)都將大有裨益。因為在移動游戲轉(zhuǎn)型期真正到來前,《魔域》這樣的經(jīng)典端游IP才是真正的贏家。

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