游戲聲優(yōu)生態(tài):連續(xù)工作,卻得不到尊重
Posted by gino on 2016-06-13 in 音頻制作 | 暫無評論
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市場研究公司Newzoo公布的一份報告說,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達到996億美元。這是一個蓬勃發(fā)展的行業(yè),同時也是一個競爭激烈的行業(yè)。在游戲開發(fā)中,配音演員的辛苦常常不為人所知,而且,這些演員也得不到應(yīng)有的尊重。
最近,Sag-Aftra(美國的演員工會和廣播電視藝人聯(lián)合會)要求加州調(diào)查游戲配音過程中的降危害。工會的執(zhí)行主管 David White 指出,據(jù)相關(guān)報道,這項工作能夠?qū)θ梭w降造成長期傷害,比如導(dǎo)致聲帶麻痹。
“在四個小時里,演員們表演的不僅僅是人類語音,還有噪音、死亡尖叫、動物聲音、戰(zhàn)斗呼叫以及其他聲音,用力如此之猛,震動如此之烈,以至于他們的聲帶都受損了,”White 寫道,“醫(yī)學(xué)問題……包括聲帶小結(jié)、囊腫、息肉,有時候,還會導(dǎo)致聲帶出血!
游戲配音演員的工作到底如何呢?曾為廣告、電影配音的Ovais Malik接受衛(wèi)報采訪時說,游戲配音是特別難的,但是有時候,這也會帶來更多的樂趣。
“你可以隨意發(fā)揮自己的嗓音。你可以嘗試不同的聲調(diào),不同的做法,” 他說,“但是,如果你見過配音演員的工作,你就知道這是多么耗費體力。聽眾是看不到的。你出汗,不停地運動。真的是非常耗力。”
本周,Malik曾為游戲《Blade and Soul》中的15個不同角色配音!八麄兿M行┙巧穆曇粝衩桌鲜,有些角色的聲音像上帝,” 他說,“昨天,我是一名守衛(wèi)戰(zhàn)士、一名戰(zhàn)斗僧侶,一名守門人!
Malik認(rèn)為,有時候配音演員得不到足夠的尊重。比如,在即將到來的游戲大會E3上,開發(fā)者不用支付門票,而配音演員則享受不到此項待遇!斑@太糟糕了! 他說。
游戲行業(yè)是一個競爭激烈的行業(yè)。近年來,隨著新技術(shù)的發(fā)展,特別是虛擬現(xiàn)實的到來,游戲開發(fā)商面臨的壓力不斷增大。這種壓力影響到行業(yè)里的每一個人。配音演員面臨的壓力比程序員更大,因為他們更容易被替換掉,而且,他們的抱怨更加不被重視。
“游戲開發(fā)團隊的每個人都感受到了壓力。這壓力來自制作人、導(dǎo)演,還有粉絲們。游戲一旦公布,玩家就想知道接下來會怎樣,” 游戲發(fā)行公司Black Shell Media的聯(lián)合創(chuàng)始人Raghav Mathur說,“縱觀所有行業(yè),他們是最有激情的粉絲群體。當(dāng)你面對如此大的壓力,還有數(shù)百萬的預(yù)算,程序員和配音演員的降問題就值得關(guān)注了!
按理說,后期制作技術(shù)應(yīng)該減輕演員的工作負擔(dān)。但實際情況是,游戲制作人的要求反而增加了!傲钊四懞募饨谢蛘邜耗е,這些通常能夠在后期制作中矯正,但也因為這樣,制作人希望演員提供更多的版本,讓他們有更多的素材可用,”Mathur說,“因此他們會說,把這個尖叫聲再做八次吧!
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