從7月16日起,Zero Latency的虛擬現(xiàn)實游戲體驗將會在東京的主題公園Joypolis正式開放。Zero Latency的無線虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在倉庫大小的空間內(nèi)追蹤玩家的運動,這比HTC的房型體驗要大得多。
這個技術(shù)可允許6名玩家同時進(jìn)行游戲。玩家可在游戲中組隊共同完成任務(wù)。
Zero Latency在墨爾本向玩家提供了打僵尸游戲,但是該公司正在為世嘉定制新的游戲內(nèi)容和武器。
Zero Latency正在開發(fā)體驗更簡短,更適合商場運作的游戲版本。游戲的聯(lián)合制作人Tim Ruse在接受Mashable Australia采訪的時候表示將會有:新的地圖和角色,更具競爭性的記分系統(tǒng),每輪游戲時長大概為12分鐘。
Sega Live的Kazuhiko Hayami在聲明中說道:“首次嘗試Zero Latency體驗時,我們覺得這太震撼了。我們也開始明白到自由漫游式虛擬現(xiàn)實的力量。這是當(dāng)今市場上最令人驚喜的技術(shù)。”
從2015年起,YiViAn就有在跟蹤報道這款游戲體驗,但是現(xiàn)在公司的系統(tǒng)已經(jīng)增加了許多優(yōu)化。Ruse解釋說:“我們現(xiàn)在有更易操作的新式控制器,由軍事承包商制作的更加舒適的新背包,以及Sensics 提供的新型頭顯!
Ruse認(rèn)為,之前使用的Oculus設(shè)備并不太適合商業(yè)用途。他說道:“我們需要更新定位系統(tǒng),以更加 地追蹤用戶的動作,更好的相機、更好的服務(wù)器,更好的跟蹤標(biāo)識器!
Ruse說:“這是你平時不可能做到或者是家庭式虛擬現(xiàn)實頭顯所不能實現(xiàn)的!
除了與世嘉的合作外,Zero Latency正在與中國、美國、歐洲和澳大利亞的多家公司商討合作事宜,目前還不能公開詳細(xì)情況。另外,Zero Latency還準(zhǔn)備在墨爾本發(fā)布兩款新的游戲。
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