上周,由騰訊主辦的主題為“2016鏈接生態(tài)”的GAD全球游戲開發(fā)者峰會在北京國際飯店隆重舉行。上方傳媒作為GAD峰會VR論壇協(xié)辦方,上方網(wǎng)記者應邀出席并對本次大會進行了報導。此次GAD峰會會議內容涉及游戲、美術、程序、策劃、VR等等多個方面,吸引了眾多國內外手機廠商、CP代表以及知名游戲媒體。
在此次的VR論壇上,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長唐斌、騰訊VR游戲技術負責人王學強、騰訊高級游戲美術師楊拓、UCCVR CEO符國新、HTC Vive中國區(qū)內容與技術負責人袁東等在行業(yè)內浸潤多年的游戲大咖皆發(fā)表了相關主題演講,就VR的發(fā)展以及VR游戲內容的研發(fā)進行了深入的探討。此外,《資本政策下VR行業(yè)投資方向》以及《論未來VR生態(tài)的生存法則》兩大圓桌會議也是精彩紛呈,觀點頻出。
中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長唐斌:VR正在加速體驗式消費形成
中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長唐斌詳細介紹了VR的發(fā)展。他表示,VR正在加速體驗式消費形成,沉浸、交互、想象什么,最重要的是產(chǎn)品設計初衷是I am here!這也就是VR的魅力所在,不限制地域不阻礙想象。當你站在這里,你就在那里,而當你帶上VR設備你就進入了一個新世界,你成為了世界中心,因而開發(fā)者在設計VR游戲時初衷就應該是我在這里。
騰訊VR游戲技術負責人王學強:做VR游戲有什么不同?
騰訊VR游戲技術負責人王學強則以《做VR游戲有什么不同?》為主題,分享了其在VR游戲制作上的經(jīng)驗。他認為現(xiàn)階段VR游戲角色設計中,角色和嘲的可信度要大于真實性,如果VR游戲設計得非常逼真則會受到環(huán)境的影響,比如驚悚游戲比較容易影響用戶導致奔潰情緒。此外,他也表示VR游戲中沒有UI才是最好的UI。
騰訊高級游戲美術師楊拓:如何使用UE4開發(fā)游戲
騰訊高級游戲美術師楊拓從UE4引擎的選擇、AI的重要性以及UE4的適用人群等多個方面詳細論述了開發(fā)者如何使用UE4開發(fā)游戲。他表示,騰訊內部用Sun Temple做對比發(fā)現(xiàn),相比于U3D,UE4在PC圖形上的表現(xiàn)更好。并且通過對多個高品質的VR Demo的測試,UE4對VR的支持力度比U3D更強,版本更新穩(wěn)定性更好。U3D大版本更新后問題較多,并且必須更新 的VRSDK。而UE4開源也更易于VR游戲開發(fā)者、獨立游戲開發(fā)者使用。
圓桌會議:資本政策下VR行業(yè)投資方向
在智東西聯(lián)合創(chuàng)始人兼總編張國仁的主持下,高榕資本合伙人岳斌、云峰基金董事長總經(jīng)理朱藝愷、達晨創(chuàng)投投資總監(jiān)周光濤、和君創(chuàng)投投資高級投資經(jīng)理胡卓恒、九鼎投資VC基金投資經(jīng)理朱漢文以及Archiact中國區(qū)CEO黃治華等投資大牛紛紛就《資本政策下VR行業(yè)投資方向》議題發(fā)表自己的觀點。
在談及目前VR游戲的體驗之時,黃治華表示,市面上玩家能夠玩到的游戲,95%以上不會讓玩家有驚訝的體驗,一是嘲畫面的震撼感尚有不足,二是玩家真正沉浸在游戲中的時間有限。朱漢文則表示,目前市場上VR游戲的體驗還不錯,在健身方面的效果更佳,當然作為投資方,其更看重技術,并且這個技術具有革命性。胡卓恒坦言,其在去年9月份洛杉磯體驗到HTC的部分VR游戲內容,觀感十分不錯,幕前市場上的AR將是他著重觀察的一項技術。周光濤認為,他之所以關注VR領域也是其此前體驗過VR游戲DEMO所帶來的體驗。而朱藝愷和岳斌幾乎保持一致的觀點,他們都認為VR硬件和軟件的綜合性配合才能夠給用戶極好的體驗。
而在VR發(fā)展現(xiàn)狀的問題上,所有嘉賓的觀點均十分一致,他們都認為VR在上半年熱度過高。其中,胡卓恒認為,VR市場需要降溫,希望創(chuàng)業(yè)者冷靜的去思考VR的發(fā)現(xiàn)并且真正的去解決其面臨的問題。周光濤則表示,當下VR資本過熱滋生了一定的泡沫,而泡沫的存在在一定程度上吸引了本資源人才的進入。VR這一技術驅動的行業(yè),在未來5到10年內將會持續(xù)發(fā)展,因此VR資本的熱度能夠先把人才引進來。朱漢文表示,目前的VR市場很熱,無論是投資者還是從業(yè)者都在等待一個真正迅速擴張到每個消費者手中的平臺。而在這過程中其希望看到更多 的產(chǎn)業(yè)鏈,不管是軟件硬件還是創(chuàng)業(yè)者出現(xiàn)在這個市場,因為這是一個高成長高爆發(fā)的市場。
岳斌則表示如今的VR市場屬于急熱,根基并不穩(wěn)定,因此會有很多投資者和創(chuàng)業(yè)者生存困難。朱藝愷補充道,市場熱度固然是創(chuàng)業(yè)者必須觀察的,但是更為重要的是,不要盲目去追求,他人做什么自己也做什么,而是要腳踏實地的去思考自己的優(yōu)勢和特長。黃治華則保持不同的觀點,他認為市場的熱度要分長期還是短期,短期內VR發(fā)展是非常熱,但是長期來說或者說10年以后,再來看VR的熱度就會有不一樣的感受。
此外,在VR的投資的機會和方向上,在座的嘉賓也紛紛提出了相關的建議,他們認為,移動端VR會成為市場的主流,VR C端的用戶將是創(chuàng)業(yè)者和渠道需要去爭取的。VR硬件和軟件相比,軟件內容更容易受到投資者的青睞。不過,所有投資者都有一個不變的觀點,就是投資產(chǎn)業(yè)里面最好的創(chuàng)業(yè)者,因此,如何在市場上脫穎而出才是創(chuàng)業(yè)者需要思考的。
UCCVR CEO符國新:VR內容跨界與融合
談及VR游戲內容和投資,符國新給出的觀點極為實在,他認為VR現(xiàn)在的挑戰(zhàn)分辨率跟眩暈感跟普及度,包括內容跟聯(lián)網(wǎng)。符國新在看投資標地之時更加團隊在行業(yè)內的意識,其表示其看重的團隊至少解決三個方向:第一是重體驗。因為這才是發(fā)揮整個VR的嘲。第二是要輕玩法,當蘋果出來的時候,一定不是全兵突擊。第三,因為將來移動端短期之內應該收費沒那么快打通,所以基本上聯(lián)網(wǎng)也是非常重要的環(huán)節(jié)。符國新建議創(chuàng)業(yè)團隊需要找出團隊最有優(yōu)勢的地方去發(fā)揮。而這點也給了創(chuàng)業(yè)者很大的提示。
HTC Vive中國區(qū)內容與技術負責人袁東:為什么HTC Vive讓我們相信VR夢可以實現(xiàn)
袁東從其自身跟HTC Vive的經(jīng)歷談起,他認為,傳統(tǒng)的VR設備智能在轉頭設計之時有所反應,但是沒有空間的概念,而HTC Vive則不同于其他傳統(tǒng)VR產(chǎn)品,其無論是硬件手柄還是軟件測試皆十分友善,鏡頭延遲十分短暫,幾乎達到了 的產(chǎn)品要求。因此,其認為HTC Vive能夠讓更多的玩家相信VR的夢想可以實現(xiàn)。除此之外,HTC在內容上同樣不留余力。
圓桌會議:《論未來VR生態(tài)的生存法則》
在今天VR論壇的最后圓桌會議上,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長唐斌、中國VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長愛應用CEO穆建鑫、飛飛平臺CEO史蔚安、博濤文化董事長肖迪、Ximmerse CEO賀杰、國金基金合伙人李天燕一同就《論未來VR生態(tài)的生存法則》議題進行討論。
在VR企業(yè)所面臨的痛點以及各企業(yè)關注點的問題上,李天燕表示,“國金基金現(xiàn)在投資了跟VR相關的項目游戲,也投資了一些專注在VR這塊開發(fā)的CP。痛點談不上,我們現(xiàn)在還是在尋覓一些比較好的VR的內容開發(fā)商”。穆建鑫則表示愛應用正在致力于挖掘VR游戲團隊,希望將 的手游團隊導入到VR領域,并且在技術上給予大力支持。
賀杰則認為行業(yè)的痛點在于沒有同一的標準,標準沒能生成,硬件的適配性則有待提高。肖迪則表示VR設備目前體驗非常不錯,但是聲音傳播上尚有可提升之處。其正在致力于這方面的研發(fā)。史蔚安表示,其非常看好智能外設已經(jīng)移動端VR設備產(chǎn)品。另外,在如今VR市場,開發(fā)者如何選擇的問題上,在座嘉賓也給出了很好的建議,中小企業(yè)最好能夠依附大廠商,在其生態(tài)下穩(wěn)定發(fā)展,直白點說就是“抱大腿”,在交互的選擇上,最好能夠隨主流。
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