5月17日上方網(wǎng)消息,隨華為、小米、宏達(dá)電、臉書旗下Oculus和索尼(Sony)等重量級科技大廠陸續(xù)推出虛擬實境頭盔,2016年被視為「VR元年」,成兵家必爭之地。
16日傳出品牌筆電大廠宏碁(acer)將結(jié)合瑞典游戲商Starbreeze搶進(jìn)虛擬實境(VR)商機(jī)之后,不讓各家廠商專美于前,臺灣另一家筆電大廠華碩(ASUS)則打算以搭配手機(jī)的MobileVR產(chǎn)品先試水溫。
近期包括宏達(dá)電、FaceBook旗下Oculus、以及索尼(Sony)等重量級科技大廠陸續(xù)推出虛擬實境頭盔,使得虛擬實境商機(jī)成為近期科技產(chǎn)品一片衰退聲中的 亮點。所以,繼宏碁宣布結(jié)盟瑞典游戲商Starbreeze搶進(jìn)推出產(chǎn)品之后,華碩也決定推出搭配手機(jī)使用的MobileVR產(chǎn)品,并預(yù)計在2016年底正式亮相。
華碩CEO沈振來曾經(jīng)表示,面對VR市場的潛在商機(jī),科技廠商雖對VR相關(guān)投資不能不進(jìn)行。但是,目前市面上的VR頭盔的重量都太重,配戴時間一長就會產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象,使得游戲時間多數(shù)無法超過兩個小時,因此還有許多問題需要克服。
華碩預(yù)計今年下半年先推出搭配手機(jī)的MobileVR,類似三星的GearVR,適合VR輕度使用者,價格比較便宜,當(dāng)做手機(jī)的配件之一,接著明年上半年再推出PCVR。
雖然VR的發(fā)展目前當(dāng)紅。但是,對于VR未來的前景仍舊看法分歧。隨著大廠陸續(xù)搶進(jìn),研究機(jī)構(gòu)Gartner之前就預(yù)估到2018年底,全球VR設(shè)備的銷售量將達(dá)到2,500萬套。
不過,也有保守的研究分析師認(rèn)為,VR只能吸引部分著迷新科技的早期使用者,預(yù)測VR頭戴式設(shè)備的全球銷售量從2015年僅10幾萬套,成長到2016年300萬套。而且,接下來數(shù)年需求“不增反減”,每年銷售量可能回落到只剩100萬套左右。
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