艾媒咨詢 發(fā)布的《2015-2016中國手機游戲行業(yè)年度研究報告》提到,手游市場規(guī)模增長放緩,手游用戶紅利已階段性見頂,網(wǎng)易、騰訊占據(jù)手游市場7成份額。在手游市場飽和、巨頭擠壓雙重壓力下,留給中小CP、發(fā)行和渠道的生存空間越來越小,這使得業(yè)內(nèi)不少手游企業(yè)紛紛謀求出路。其中之一便是大力布局IP市場,花重金購買二次元、小說、影視劇等IP;而有的廠商則轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領域,研發(fā)VR設備,收購國外VR公司等,將原本放在手游業(yè)的重心轉(zhuǎn)移到VR市場上。是走IP之路還是VR之路,成為當今各游戲企業(yè)思考的問題。
IP虛高,成本壓力增大
在年度研究報告中,艾媒咨詢整理了行業(yè)關鍵詞,其中之一便是“IP”。自2015年起,各類二次元、端游、小說、影視劇IP被迅速炒熱,有IP的手游才能從同質(zhì)化嚴重的手游市場中突圍,落到用戶視野,如去年最熱門游戲之一《花千骨》,則是“影游聯(lián)動”中最典型代表之一。得益于電視劇《花千骨》,手游版的《花千骨》收獲大量玩家,一舉躍身AppStore免費榜第一。但是隨著電視劇的結束,《花千骨》手游熱度也大幅度退減,跌出排行榜500?梢钥闯,即使依靠熱門IP,也很難保證一款產(chǎn)品成功。
在本月20日由愛游戲、益玩游戲聯(lián)合舉辦的“手游2.0下的IP戰(zhàn)略”沙龍會議中,嘉賓們也指出如今IP價格太高,要收回在IP上的成本投入存在難度。因此,即便是得到了IP,也有可能入不敷出,面臨虧損。而對于本來生存壓力就大的中小CP、發(fā)行來講,當其花了重金購買IP卻沒有可發(fā)行或成功幾率大的游戲時,對該公司的經(jīng)營狀況無疑是雪上加霜。所以,當下言IP,更像是一場豪賭,中小游戲廠商很難賭得起,即便咬咬牙買了IP,也難以有剩余的資金去進行市場運作。
VR市場泡沫顯現(xiàn)
既然購買IP也難以保證一款手游的成功,不少游戲廠商干脆直接轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,開始布局VR戰(zhàn)略。但這樣高調(diào)談論VR前景、跟風研究VR更像是一場做給投資人看的戲碼。眾所周知,如今VR市場還不成熟,國內(nèi)尚缺乏做出優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的條件,技術、設備都還處于孵化期,業(yè)內(nèi)人士估計VR真正成熟需要十年左右的時間。而即便大作出現(xiàn)了,VR昂貴的設備消費、封閉式的操作習慣等一系列問題始終存在。因此,現(xiàn)在諸多進軍VR的廠商,更側重的是資本運作,中小游戲廠商迫不及待將側重點放到VR領域,回報前景短期內(nèi)比較堪憂。
抱團取暖或成游戲廠商 出路
手游投資熱潮早已退去,如今的資本市場再不是一個demo、一份策劃、一個創(chuàng)意就能獲得融資。資金不到位、巨頭強壓之下,令不少游戲廠商陷入困境。單槍匹馬難以在手游業(yè)殺出一條血路,更多地需要中小公司抱團取暖,進行資源配置,打通CP、發(fā)行、渠道、玩家關系鏈。如益玩游戲,在手游市場規(guī)模增速放緩時,Q1逆勢增長。得益于與cp、渠道等多方緊密合作,在產(chǎn)品、資源等方面進行優(yōu)勢互補,產(chǎn)生共贏。
所以,手游公司突圍之路在于合作,抱團取暖不僅可獲得市場合力、用戶資源、品牌效應以及低成本擴張,還能夠爭取更多的資源優(yōu)勢,實現(xiàn)減成本、保品質(zhì)、塑品牌、增收益、占市場等價值。這比盲目追尋IP、盲目轉(zhuǎn)型VR要來得更加靠譜。
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