時(shí)光追溯到2014年,F(xiàn)acebook花費(fèi)20億美元收購Oculus的天價(jià)收購案,成為虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的引爆點(diǎn)。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱度持續(xù)升溫,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐視Oculus這樣的企業(yè)獨(dú)自發(fā)展,紛紛砸錢成立VR部門。連全球最大的成人網(wǎng)站Pornhub近日也宣布與成人娛樂內(nèi)容提供商BaDoinkVR達(dá)成合作,推出了一個(gè)新的VR頻道,里面全是180度或360度視角的成人視頻。
為何VR會(huì)被成人網(wǎng)站運(yùn)用?這要得益于這項(xiàng)科技給人們帶來的沉浸式體驗(yàn)——它能讓使用者如身歷其境一般,將視覺、聽覺、觸覺全身心地投入其中,相信這比簡單地裸眼看影片要立體得多……其實(shí)早在此前,VR技術(shù)就已被投入到情色影片的制作當(dāng)中,甚至由于其用途過于廣泛,給國外一些實(shí)體成人企業(yè)都帶來了隱隱的危機(jī)感……
目前來看,VR技術(shù)正廣泛應(yīng)用于娛樂、游戲、電影、醫(yī)療、教育、軍事等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。今年的娛樂節(jié)目《我是歌手》便使用了VR技術(shù),力圖讓觀眾足不出戶也能近距離享受非凡的視聽盛宴,對(duì)節(jié)目進(jìn)行全方位多角度記錄。而據(jù)全球最大的游戲平臺(tái)Steam的官方網(wǎng)頁顯示,目前支持VR的游戲有204款,其中不乏《Half-Life》這種大作,且所有推薦游戲都支持base station動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。電影方面,早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引起一陣熱議。就連《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。最近剛剛興起的VR密室逃脫也是一種應(yīng)用了VR技術(shù)的全新娛樂玩法。
未來,人們還將親身感受到VR給生活帶來的改變。比如,今后去電影院看電影可能就不戴3D眼鏡了,而是VR頭盔;孩子坐在家中通過VR享受遠(yuǎn)程教學(xué);足不出戶,即可親身感受全球美景。除此之外,VR在軍事上可以為士兵提高射擊精度,在交通上可以優(yōu)化駕駛體驗(yàn),在醫(yī)學(xué)上可以輔助外科手術(shù),在工業(yè)上可以透視零件內(nèi)部……這些應(yīng)用讓生活越來越可視化、便捷化。
作為后信息化時(shí)代的產(chǎn)物,VR讓我們的生活更加智能娛樂化。近兩年來,智能產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展讓人們享受到越來越多的高科技。越來越多的企業(yè)也紛紛投身其中,使VR產(chǎn)業(yè)成為各業(yè)界巨頭布局的重點(diǎn)領(lǐng)域。如同最近宣布正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域的 導(dǎo)演張藝謀所說,VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,它會(huì)真正走入我們的生活,成為每個(gè)人生活中必不可少的一項(xiàng)技術(shù),無論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代最前沿的技術(shù)。
想必,只有更加了解VR技術(shù)的本質(zhì)和優(yōu)勢(shì)、更多地接觸VR娛樂生活產(chǎn)品,才能助我們做好充足準(zhǔn)備,迎接更為智能化的未來;而想要投身于VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)則更需要與國內(nèi)外業(yè)界廠商、伙伴,持續(xù)交流、合作,只有這樣才能在競爭愈發(fā)激烈的浪潮中搶得先機(jī)。
今年夏天,給你一個(gè)近距離接觸世界最前端VR領(lǐng)域的機(jī)會(huì),盡在首屆eSmart展會(huì)!由ChinaJoy主辦方漢威公司與中國VRAR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國際知名VRAR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart),將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行。
與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦的eSmart,旨在憑借ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀眾群體及廣泛的媒體資源,強(qiáng)化智能娛樂硬件在展會(huì)中的重要支撐作用,進(jìn)一步突出專業(yè)性、權(quán)威性和國際化特色,推動(dòng)VRAR在全球的發(fā)展和布局,并通過展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。
(本文由eSmart與電玩巴士聯(lián)合策劃)
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