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阿爾法狗挑戰(zhàn)星際難度更大 圍棋大佬不服
時間:2016-04-01 15:53   來源:華西都市報   責任編輯:毛青青

  阿爾法狗(AlphaGo)圍棋4:1擊敗李世石,然后妥妥地榮升了九段,這個結局,大部分中韓圍棋高手們都認為輸?shù)眯姆诜环闹挥惺澜缗琶谝坏目聺嵕哦,他一直躍躍欲試想要和阿爾法狗切磋,可阿爾法狗卻不帶他玩兒了。

  近日,已有確切消息表明,谷歌人工智能系統(tǒng)的下一個挑戰(zhàn)項目是電競《星際爭霸2》,電競圈的不少世界一流高手已摩拳擦掌,甚至主動請戰(zhàn)“吊打”阿爾法狗,這讓圍棋圈深深地不服。捍蛴螒蚓谷槐认聡咫y?

  率先在微博上發(fā)表不滿的圍棋圈大佬,是八屆世界冠軍得主古力,他轉發(fā)了一條某媒體采訪報道阿爾法狗圍棋即將挑戰(zhàn)“星際”的新聞,“谷歌則稱,星際爭霸不僅在視覺上需要處理,同時還需處理類似于大局觀、運營、戰(zhàn)術等多元化信息,這比圍棋難度高很多!

  正是這段話讓古力不滿,他點評道:“也許吹牛,如果職業(yè)電競選手和我互換各練十年,圍棋我只能呵呵,電玩我一定會給他們壓力!”孔杰九段隨后也緊跟古力,轉發(fā)并點評道:“其中的內(nèi)涵無人懂,難道只看勝負?說比圍棋難很多,確實只能呵呵了!

  對人工智能機器而言,打電競真的難過下圍棋嗎?記者采訪了中國星際爭霸第一戰(zhàn)隊隊長LYH,以及四川大學計算機系主任、副教授魏驍勇,讓這兩位專業(yè)人士告訴你,電競對人工智能而言到底難在哪些地方。

  難點1

  不完全信息博弈需要自己有戰(zhàn)略

  人工智能挑戰(zhàn)電競,這個消息爆出來時,很多人都認為,人和電腦打游戲不是更吃虧嗎?怎么會更難?其實,人工智能和電競職業(yè)高手過招,與傳統(tǒng)意義上的人和電腦打游戲,有太多的不同。

  “像《星際爭霸》也有單機版,就是相當于人和電腦打嘛,不聯(lián)網(wǎng)的,這種單機版和職業(yè)選手來比,真的差太遠太遠,根本不是一個檔次,輕松完爆!盠YH,成都Sun陽光戰(zhàn)隊隊長,如今這個戰(zhàn)隊還在中國星際戰(zhàn)隊聯(lián)賽中排名第一。談論起這個話題,他認為大家首先要明白,這完全不是傳統(tǒng)意義上人和電腦單機版過招。

  “那種單機版就是簡單的套路,到了幾分鐘了或者兵力有好多了,就固定的來一波,沒有自主的戰(zhàn)略、也沒有任何視覺偵查能力,就是一種套路和程序!盠YH說,單機版的存在意義,對于職業(yè)選手來說就是訓練基本功,“雖然實力差距太大了,但我們還是用單機版來訓練,比如練手速等基本功,還有就是練習以少兵力對多兵力,還有可以通過電腦研究地圖!盠YH認為,一個年輕的電競選手入門的標志,就是可以輕松完爆電腦單機版,“我們業(yè)內(nèi)的說法就是,打贏了電腦后就可以來網(wǎng)上攀登一下了!

  其實,職業(yè)電競高手實力遠遠高于一般電腦,而對阿爾法狗圍棋等人工智能來說,最難的難點就在于策略能力,需要在更短的時間考驗人工智能的大局觀,而另一個比下圍棋困難的是,戰(zhàn)略游戲是“不完全信息博弈”。阿爾法狗圍棋擊敗李世石后,DeepMind總裁哈薩比斯在接受美國媒體采訪時,表示:“我認為作為圍棋是完全信息博弈的巔峰。再有明顯的就是,人類在玩《星際爭霸》這類游戲時比電腦更好。戰(zhàn)略游戲需要在一個不完全信息的世界里擁有高層次的戰(zhàn)略能力。而圍棋的事情是很明顯的,你可以在棋盤上看到一切,因此,這對于電腦來說更容易一些!

  難點2

  視覺識別難度大需要自適應能力

  除了更難的信息處理和更自主的策略能力,人工智能打《星際爭霸》最大的一個難點是視覺識別。要想在瞬息萬變、紛繁復雜的屏幕上捕捉并識別出這些符號的意義,這個要求對于電腦來說真的太難了。

  “最簡單的是一張臉用不同的設備和光線,拍攝出來的差別很大。有燈光時,鼻子睫毛會在臉上形成陰影,計算機是不知道五官和陰影的區(qū)別的,這就是玻璃眼與人眼的不同概念。計算機會把陰影都當成畫面,認為是人臉的一部分,計算機把這部分當成人臉來學習,就很難找到統(tǒng)一的標準來描述這張人臉!蔽候斢拢拇ù髮W計算機系主任、副教授,他是多媒體計算方向國際 團隊VIREO的奠基成員之一,他研發(fā)了“基于人臉識別的考勤系統(tǒng)”、用于警方鑒別監(jiān)控視頻中嫌疑人影像的軟件和“刷女”神器。

  在他看來,最難的點是機器沒有自適應能力,不會根據(jù)環(huán)境忽略陰影、光線和紋理,所以從這個角度來說,沒有光照干擾的游戲屏幕,要想識別相對還容易些。“游戲屏幕成像如果沒有光照不同、采樣設備不同等因素的干擾差別,可以很準確地捕捉到這些人像的位置和狀態(tài),如果這部分問題解決了,機器肯定會贏,人類的反應肯定沒有機器快!

  不過,LYH認為,識別只是基礎,機器要具備和人一樣的偵查能力,確實很難!靶请H這類游戲都說考天賦,但其實更考驗一個人的偵查能力,能在短時間百分百地識別全盤的狀況,偵查出對手的情況再合理布局,確實難度很大。再加上這款游戲本來就有隱身性質(zhì)的兵種,必須策略性地使用反隱身,確實很考驗電腦!

  難點3

  手速非決定因素需要部署和策略

  還有一部分網(wǎng)友和玩家認為,人工智能就算在視覺識別、戰(zhàn)略能力上比人類差,但它們操作游戲的手速是很大的優(yōu)勢。手速,電競專業(yè)術語又叫APM,每分鐘操作指令數(shù)!笆炙俅_實是很重要的一個因素,但真的不是決定性的!盠YH說,在職業(yè)電競圈過招中,他見過手速完全不如自己的高手,“我認識一個人打星際是國內(nèi)頂尖高手,手速才100多APM,我的手速可以達到300到400,但是他每次都可以贏,這算是一個罕見的例外。”LYH介紹,在《星際爭霸2》游戲中,后期需要選手多方面的操作,對手速要求很高,這一點來說,不知疲憊的人工智能確實有一定優(yōu)勢,但不是決定性的。

  魏驍勇教授也認為,速度不是決定性的:“比如在局部戰(zhàn)斗上,拼殺上看誰的速度快,集結快,這一塊機器是有優(yōu)勢的。但在戰(zhàn)略上,怎么部署兵力,戰(zhàn)斗位置的選擇,這些策略上的能力,人還是要比機器強的。”

  目前全世界的《星際2》頂尖高手,依然是韓國選手,對此,LYH認為韓國高手戰(zhàn)勝的可能性很大,“他們的實力可以說是太嚇人了,比我們國內(nèi)的職業(yè)高手綜合實力要高出一截!盠YH談到了韓國 的人皇BoxeR,曾創(chuàng)造蒙眼對戰(zhàn)盲人選手的經(jīng)典戰(zhàn)役,“他們基本功和熟練度之扎實,可以閉著眼睛執(zhí)行完戰(zhàn)術,這種實力真的很嚇人!笨梢哉f,韓國選手具備了媲美機器的完美操作能力,當然,LYH認為人類最大的弱點是犯錯誤!叭绻谝粋關鍵點位犯錯誤,對于全局都有很大的影響,而且臨場發(fā)揮、心理因素、緊張、狀態(tài)等,都是人類不確定因素,這些東西對于機器來說,反而是有利的。”

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