1、索尼VR游戲中心很有可能稱(chēng)霸2016年
Oculus和三星可能是現(xiàn)在最搶眼的兩家公司,但索尼很快就會(huì)成為話(huà)題的中心。為什么這樣說(shuō)?
福布斯報(bào)道,截止到2015年3月,PS4的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了2020萬(wàn),他們?cè)?015年第二季度售出了300萬(wàn)臺(tái),這就說(shuō)明,全球已經(jīng)有2320萬(wàn)個(gè)家庭擁有了PS4。每個(gè)季度索尼都能超額完成預(yù)算,2015年第三季度他們的預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額將達(dá)到更高值。如果索尼繼續(xù)提高預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額的話(huà),他們將會(huì)在2016年3月之前賣(mài)出3880萬(wàn)臺(tái)。到那時(shí)Oculus才會(huì)推出Rift,和HTC、Valve一起爭(zhēng)奪小得多的PC端用戶(hù)市場(chǎng)。
另一邊,根據(jù)三星六月份的報(bào)告來(lái)看,它已經(jīng)在全球售出了4500萬(wàn)Galaxy S6和S6 edge手機(jī)。Galaxy Note 5自從8月份發(fā)布以來(lái)尚未公布過(guò)銷(xiāo)售額,但是初步估計(jì)這個(gè)數(shù)字應(yīng)該不會(huì)對(duì)整體產(chǎn)生太大影響。今年上半年谷歌、微軟甚至聯(lián)想都相繼發(fā)布了基于移動(dòng)端的頭戴式VR設(shè)備,三星終于也意識(shí)到這方面競(jìng)爭(zhēng)的嚴(yán)峻性,展開(kāi)了行動(dòng)。
是的,三星將推出更多兼容VR的設(shè)備,但我們必須考慮到Galaxy系列機(jī)主和PS4買(mǎi)家之間的差異。業(yè)界普遍認(rèn)為,后者轉(zhuǎn)化為VR頭盔購(gòu)買(mǎi)者的幾率更高。
Jesse Schell預(yù)測(cè)2016年將會(huì)有10%的PS4買(mǎi)家購(gòu)買(mǎi)VR游戲中心
索尼推出的VR游戲中心還配備移動(dòng)手柄,我在會(huì)議中的VR展臺(tái)上試玩了一下,玩的是一個(gè)很棒的第一視角射擊類(lèi)游戲,叫做“倫敦?fù)尳佟,那是我體驗(yàn)過(guò)的最有感染力的VR效果之一。坐擁索尼圖片娛樂(lè)和索尼音樂(lè)娛樂(lè)這兩家公司,索尼可以獲得非常優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容。他們還做了什么?我不知道。但是產(chǎn)品就在那里,已經(jīng)做出來(lái)了,而Oculus和三星都沒(méi)有做到。
因此,關(guān)注一下索尼吧,2016年它會(huì)有大動(dòng)作的,甚至可能影響未來(lái)幾年VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2、VR社交的盤(pán)子會(huì)變得很大,并且會(huì)成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)最重要的收入源
我非常榮幸自己能夠主持“VR社交”主題分會(huì)。在VR世界里什么才是真正的隱私?隱去真實(shí)身份的化身有多重要?怎樣處理和應(yīng)對(duì)釣魚(yú)言論、垃圾郵件?如何讓你的用戶(hù)始終樂(lè)在其中?這么多的問(wèn)題,那么少的時(shí)間,更缺乏的是基于事實(shí)的有充足自信的回答。談到VR社交的時(shí)候,我們還有太多需要探索的東西,不過(guò)VRX至少告訴了我一件事,那就是VR社交的盤(pán)子會(huì)變得很大,我是說(shuō),真的、真的很大。
需要被公開(kāi)承認(rèn)的是,VR社交將會(huì)在未來(lái)幾年為這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)絕大多數(shù)的收入。
菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale),Second Life的創(chuàng)始人和High Fidelity的創(chuàng)始人/CEO,在會(huì)上跟我們分享了這樣一組數(shù)據(jù),僅僅一百萬(wàn)用戶(hù),Second Life就擁有將近5億的現(xiàn)金池,F(xiàn)任 Second Life 首席執(zhí)行官的 Ebbe Altberg 在上周的柏林網(wǎng)絡(luò)峰會(huì)上也分享了這組數(shù)據(jù),他聲稱(chēng)創(chuàng)造了5億美元的產(chǎn)值,而用戶(hù)兌現(xiàn)比去年增加了6000萬(wàn)美元。這說(shuō)明每個(gè)用戶(hù)平均消費(fèi)500美元,而這些數(shù)字還只是產(chǎn)生在一個(gè)剛剛誕生十幾年的平臺(tái)上,受到了很多其他因素的限制。你能想象臉書(shū)網(wǎng)公布這些數(shù)字時(shí)的情景嗎?不敢想象,真的,不敢想象。
我們這一代人將會(huì)成為“VR社交”的主體用戶(hù)。VR社交公司將會(huì)比我們現(xiàn)在所見(jiàn)的世界領(lǐng)先的社交媒體規(guī)模更大,我們將會(huì)看到數(shù)十億美元的收購(gòu)和融資項(xiàng)目。但是先別高興得太早,在那之前,我們還有很多軟硬件方面的更新需要去實(shí)現(xiàn),還有很多心理層面的問(wèn)題需要去解決。
3、VR應(yīng)用遠(yuǎn)不止游戲那么單一
游戲可能是目前VR消費(fèi)的第一大市場(chǎng),但是還有很多比游戲更重要的,比如說(shuō)原創(chuàng)內(nèi)容、醫(yī)藥、教育、設(shè)計(jì)等各領(lǐng)域,VR都在逐漸滲透中。
VRX為擴(kuò)大游戲之外的對(duì)話(huà)范圍做出了表率。Howard Rose,Deepstream VR的首席執(zhí)行官,就關(guān)于VR在疼痛緩解領(lǐng)域的應(yīng)用做了報(bào)告。Graeme Devine,Magic Leap公司的首席創(chuàng)意官,和我們分享了一個(gè)感人的故事,故事的主題是:VR技術(shù)應(yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,將徹底改變我們所處的這個(gè)世界。
原創(chuàng)內(nèi)容在本次會(huì)議上也是一個(gè)熱門(mén)的話(huà)題。來(lái)自佳得樂(lè)的Reps就坐在Dodocase首席執(zhí)行官Craig Dalton的旁邊,他們討論了VR對(duì)于品牌營(yíng)銷(xiāo)的意義。而坐在VR內(nèi)容創(chuàng)作者們旁邊的Cosmo Scharf,就如何利用VR技術(shù)打造一個(gè)真正引人入勝的故事,也發(fā)表了自己的看法。
所有這些創(chuàng)意達(dá)人們,都圍繞著一個(gè)廣泛的主題分享了自己的真知灼見(jiàn)。雖然這個(gè)行業(yè)目前還沒(méi)有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)(包括Cardboard在內(nèi)),但它的飛速進(jìn)步簡(jiǎn)直讓人難以置信。虛擬現(xiàn)實(shí)不是下一代3D電視,更不是智能手表,它是科技時(shí)代的未來(lái)。VRX峰會(huì)讓這一點(diǎn)變得更加清楚。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)造者需要一個(gè)兼容這項(xiàng)技術(shù)的工具
Unity、Epic和Crytek的首席執(zhí)行官們都在VRX上發(fā)表了講話(huà)——他們對(duì)于開(kāi)發(fā)新媒體平臺(tái)懷有巨大的熱情,同時(shí)對(duì)于未來(lái)的VR原創(chuàng)內(nèi)容的豐富性表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的信心和期待。據(jù)說(shuō),想要讓現(xiàn)有的工具(平臺(tái))變得更加開(kāi)放、有效,我們還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路要走。
“你讓發(fā)展的過(guò)程變得更容易,你就解鎖了更多的創(chuàng)意!
—發(fā)人員還沒(méi)有能力在虛擬現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí),因此,大多數(shù)VR內(nèi)容的創(chuàng)建只對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人員有效。搭建一個(gè)新的更加開(kāi)放的平臺(tái)是很有必要的,開(kāi)發(fā)者社區(qū)或者其他有能力的個(gè)人,請(qǐng)行動(dòng)起來(lái),把這個(gè)想法付諸現(xiàn)實(shí)吧!因?yàn)殚T(mén)檻更低的工具,一定會(huì)讓更多的VR創(chuàng)意開(kāi)花結(jié)果,而這對(duì)VR的未來(lái)是至關(guān)重要的。
我個(gè)人關(guān)于這個(gè)主題有很多想法,我將在下一篇文章里更深入地闡述。我還在等著某人建出一個(gè)VR線(xiàn)框圖/模型工具。John、Tim、Cevat,如果你看到這篇文章的話(huà),記得幫兄弟一把。
5、大多數(shù)投資者認(rèn)為VR很酷,有些人已經(jīng)開(kāi)始把錢(qián)投進(jìn)去了
Joe Kraus,谷歌資本的投資伙伴,在這次會(huì)議上說(shuō):
“我仍舊不常戴VR頭盔,這就是一個(gè)信號(hào)!
我和Joe的感覺(jué)是一樣的。目前還沒(méi)有足夠的令人信服的理由讓人每天都想戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,而這一點(diǎn)讓投資者們心懷憂(yōu)慮。現(xiàn)在就預(yù)言以后會(huì)發(fā)生什么還太早了。
因?yàn)槟壳斑沒(méi)有一個(gè)VR爆款產(chǎn)品面世,投資人們?nèi)栽诓粩鄬ふ夷軌蚪鉀Q這一問(wèn)題的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。谷歌資本已經(jīng)對(duì)五款VR產(chǎn)品下了注,包括High Fidelity 和 EmergentVR。Signia Ventures的Sunny Dhillon 是這場(chǎng)“賭局”里的鐵桿玩家,一個(gè)徹頭徹尾的VR迷。Signia目前只下了一次注,賭的是一個(gè)名為8i的消費(fèi)者媒體平臺(tái)。
Michael Yang和Comcast Ventures目前很活躍,他們已經(jīng)投資了Altspace、NextVR和其他一些尚不具名的產(chǎn)品。Dylan Flinn,是Rothenberg Ventures在VR&AR投資領(lǐng)域的負(fù)責(zé)人,也是本次會(huì)議上最為活躍的VR投資人。Rothenberg Ventures團(tuán)隊(duì)迄今為止已經(jīng)在VR領(lǐng)域投資了超過(guò)25款產(chǎn)品。
Amitt Mahajan——Farmville的聯(lián)合創(chuàng)始人,和他的搭檔——來(lái)自HTC/Vive 的Phil Chen,他們都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常有信心,他們創(chuàng)辦了第一家專(zhuān)門(mén)投資VR&AR領(lǐng)域初創(chuàng)公司的投資機(jī)構(gòu),名為 Presence資本。
6、我們?cè)诙潭痰?年時(shí)間里已經(jīng)走了很長(zhǎng)的路
我注意到了一些美好的事物。每一款現(xiàn)有的頭戴式可視設(shè)備都陳列在那里。每一代Rift(DK1、DK2、Crescent Bay、EV1),Gear VR(Note 4和s6模型),上文中提到的VR游戲中心 (Morpheus),HTC Vive,還有好多Cardboard,甚至還有一臺(tái)Mattel View-Master(兒童版VR眼鏡)。(譯注:以上均為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式可視設(shè)備的名稱(chēng))
圖為Jesse Schell關(guān)于VR的預(yù)測(cè):從2016年開(kāi)始,VR頭盔將會(huì)永久性地出現(xiàn)在消費(fèi)者市場(chǎng),而本文的作者非常贊同這一預(yù)測(cè)。
自從2012年8月Oculus在Kicstarter眾籌網(wǎng)上成功融資以來(lái),我們已經(jīng)走過(guò)了一段很長(zhǎng)的路。Facebook、三星、索尼和HTC在開(kāi)發(fā)硬件上的速度是很驚人的,關(guān)于主流玩家對(duì)VR產(chǎn)品的接納度也做了廣泛的調(diào)查。VR的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,讓我們多在這里停留一會(huì)吧。
總而言之…
這次會(huì)議很有啟發(fā)性,主持人和演講者們都很有激情,房間里的討論氣氛一直都很熱烈。非要說(shuō)有什么遺憾的話(huà),應(yīng)該就是我想看到更大廣度的經(jīng)驗(yàn)分享,特別是關(guān)于原創(chuàng)內(nèi)容的,像VRSE、Innerspace VR、Emblematic Group 和 Jaunt,都來(lái)說(shuō)一說(shuō)嘛。當(dāng)然,世事不能總?cè)缒闼浮?/P>
用一句話(huà)來(lái)概括這次會(huì)議就是:一群高管和決策者們?cè)谟懻撘粋(gè)媒介(VR)的未來(lái),而我相信它足以改變世界。我會(huì)愿意為了這周里的任意一天買(mǎi)門(mén)票、付學(xué)費(fèi)。感謝所有VRX的員工組織了如此精彩的活動(dòng),對(duì)于下次峰會(huì),我已迫不及待。
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