移動(dòng)社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費(fèi)行為
時(shí)間:2015-11-02 15:36 來源:游戲陀螺 責(zé)任編輯:毛青青
原標(biāo)題:移動(dòng)社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費(fèi)行為
11月2日消息,移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷公司Optimove近日在一份報(bào)告中指出,在社交游戲領(lǐng)域,玩家更傾向于通過移動(dòng)設(shè)備而非網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)游戲。
根據(jù)Optimove提供的數(shù)據(jù)顯示,與網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的社交游戲玩家相比,移動(dòng)端社交游戲玩家轉(zhuǎn)化率更高。在移動(dòng)社交游戲中,玩家平均每30天體驗(yàn)后會(huì)發(fā)生付費(fèi)行為(注:即轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)用戶),而在網(wǎng)頁(yè)社交游戲中,玩家從體驗(yàn)游戲到發(fā)生首次付費(fèi)行為,平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到52天。
在只使用單一平臺(tái)體驗(yàn)社交游戲的玩家中,65%玩家選擇使用移動(dòng)設(shè)備,且這些玩家比只使用網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)社交游戲的玩家游戲頻率更高,單次游戲時(shí)間也更長(zhǎng)。
但有趣的是,在用戶轉(zhuǎn)化率或留存率等方面,Optimove稱移動(dòng)社交游戲玩家與網(wǎng)頁(yè)社交游戲玩家差異并不明顯。這家公司表示,兩類玩家群體的主要差異體現(xiàn)在打開游戲的頻率,以及發(fā)生首次付費(fèi)行為的時(shí)間。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/
川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點(diǎn)不代表本站立場(chǎng),其真實(shí)性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評(píng)。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲(chǔ)視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請(qǐng)與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時(shí)進(jìn)行刪除處理。