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微軟開發(fā)原始Xbox不得力 蓋茨很生氣
時間:2015-09-07 22:25   來源:騰訊科技   責(zé)任編輯:毛青青

  微軟正準(zhǔn)備對全球1400萬部Xbox One視頻游戲機進(jìn)行全面升級,令其能夠運行完整版本的Windows10操作系統(tǒng)。如果你問比爾·蓋茨(Bill Gates),他可能告訴你這種變化還不夠快。

  早在20世紀(jì)90年代末,微軟就擔(dān)心索尼Play Station2視頻游戲機帶來的威脅。因為在Play Station2之前,視頻游戲機并沒有對微軟Windows PC業(yè)務(wù)產(chǎn)生太大威脅?墒请S著新游戲機的面世,索尼誘使PC游戲開發(fā)者不再為Windows開發(fā)游戲。

  此外,Play Station 2還是世界上首臺配有內(nèi)置DVD功能的電子游戲產(chǎn)品。為此,它成為微軟目標(biāo)迫在眉睫的威脅,微軟致力于將廉價Windows PC打造成客廳多媒體中心。

 ⊥廳必備電腦

  微軟前Xbox主管羅比·巴赫(Robbie Bach)接受美國主流網(wǎng)絡(luò)媒體BI采訪時透露,制造游戲機應(yīng)對索尼威脅的想法是微軟時任主管硬件業(yè)務(wù)的副總裁里克·湯普森(RickThompson)于1999年在一次公司會議上向蓋茨提出的。

  當(dāng)時蓋茨對此很感興趣,但他需要數(shù)月時間仔細(xì)思量,看進(jìn)軍非常有挑戰(zhàn)性的視頻游戲機市場是否值得。微軟前軟件架構(gòu)師納特·布朗(NatBrown)表示,對蓋茨來說,最能說服他的理由就是自己開發(fā)視頻游戲機對Windows的發(fā)展有好處。布朗曾是微軟游戲機原創(chuàng)團隊成員,據(jù)說就是他提出了Xbox的名字。布朗說:“我們最初推銷Xbox的方式就是:我們要使用自己的Windows操作系統(tǒng)!

  一切為了Windows

  但是微軟的核心業(yè)務(wù)就是Windows,微軟所做的一切都是為了讓這種操作系統(tǒng)變得更好。微軟Office、Exchange以及其他所有產(chǎn)品的推出,都是以推動Windows的名義進(jìn)行,引導(dǎo)開發(fā)者從開發(fā)辦公室產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到客廳產(chǎn)品。

  當(dāng)時開發(fā)視屏游戲機的想法充斥在蓋茨的各種會議中,Xbox項目由此開始。幫助游戲在Windows上運行的軟件Direct X,其開發(fā)團隊已經(jīng)決定邁出更大步伐。這個項目的原始名稱就是“Direct X Box”,即開發(fā)者運行Direct X的盒子。布朗說:“我們正在尋找在更多地方使用Windows操作系統(tǒng)!

  Xbox的最初想法是,它將是一款客廳中的改良版Windows PC,這使得開發(fā)者非常容易為其開發(fā)游戲,然后只需簡單修改就可以在Windows PC上運行。事實上,最初的Xbox游戲機原型運行Windows 95操作系統(tǒng)。

  從技術(shù)細(xì)節(jié)上來看,最初的計劃與微軟現(xiàn)在將Windows10整合到XboxOne中的努力有點兒不同。但是想法幾乎沒有改變,即通過讓開發(fā)者有效地向觀眾出售產(chǎn)品,令Xbox和Windows PC成為開發(fā)者無法抗拒的誘惑。布朗說:“將Xbox新一代應(yīng)用整合到Windows中將變得非常容易!

  Windows陷入“停滯”

  當(dāng)然這種努力也存在挑戰(zhàn)。到20世紀(jì)90年代末,Windows陷入“停滯狀態(tài)”。由于Windows 95和Windows 98取得的巨大成功,微軟比以往更加富有。但是在設(shè)計操作系統(tǒng)時,微軟并未采取任何重大舉措繼續(xù)推動這種趨勢。

  如果微軟想在客廳中取得成功,布朗團隊需要說服蓋茨和公司其他高管,需要嘗試一些東西,并重新思考其方法。開始的時候,現(xiàn)實中的人們討厭Windows PC啟動時耗費的時間太長,為此你可以想象得到,當(dāng)非技術(shù)人員嘗試啟動電腦游戲機并開始游戲時,會感到多么失望!

  除此之外,Windows也或惡“不夠穩(wěn)定”的名聲。當(dāng)多個應(yīng)用需要相同文件時,你就會陷入“藍(lán)屏死機狀態(tài)”,這是一個系統(tǒng)錯誤導(dǎo)致的崩潰。鑒于微軟正向客廳及其外部擴展,第一代Xbox團隊向蓋茨保證,無論他們做了什么改進(jìn),都會讓W(xué)indows在游戲機上運行得更快、更穩(wěn)定,并最終應(yīng)用到Windows中。

  Web TV幾乎毀了一切

  他們最初的設(shè)想是打造“獨立”應(yīng)用模式,在建筑學(xué)上,這有點兒類似今天開發(fā)智能手機應(yīng)用的方式。這些Xbox驅(qū)動的應(yīng)用可流暢迅速地加載。蓋茨以改進(jìn)Windows生態(tài)系統(tǒng)的名義肯定了這個項目。但這一切發(fā)生在史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)接任微軟CEO之前,而在重要商業(yè)決定方面,蓋茨開始遵從鮑爾默的意愿。

  布朗還稱,在微軟董事會上,很多微軟高管對Xbox存在異議。他們沒有玩視頻游戲的經(jīng)驗。為了了解這個業(yè)務(wù),很多人買了當(dāng)時很流行的索尼PlayStation和任天堂游戲機。盡管收購了用于網(wǎng)上沖浪的電視機頂盒公司W(wǎng)ebTV,但是微軟卻未能真正理解視頻硬件與其他技術(shù)的差異。

  鑒于許多微軟員工,包括最初的Xbox團隊成員,都對這個計劃深感不安,因為WebTV過于昂貴、分辨率也不好,這令人感到非常沮喪。

  蓋茨很生氣

  最終,在出售了很多產(chǎn)品之后,蓋茨與鮑爾默給了Xbox團隊5億美元資金?墒荴box項目啟動一年后,沒有任何 過的代碼被轉(zhuǎn)給Windows團隊。布朗回憶說,這令蓋茨感到非常生氣。他說:“沒有很多共享代碼,這令人感到非常沮喪!

  不過在微軟內(nèi)部,游戲機依然被視為可行業(yè)務(wù),項目繼續(xù)取得進(jìn)展。最終,Xbox在沒有綁定Windows的情況下出貨,而且也未使用DirectX的定制界面。布朗于2000年初離開微軟,為此他不知道Xbox為何要拋棄Windows,但他懷疑那可能是迫于其“走出大門、進(jìn)入店鋪”的壓力所致,此外或許還要加上某些辦公室政治因素。

  微軟于2001年正式推出Xbox,總共售出2400萬部。與索尼Play Station2在全球1.55億部的銷量相比,這僅是滄海一粟。但是這足以讓Xbox成為索尼引人關(guān)注的競爭者,蓋茨對此稍感安慰。

  與此同時,第二代Xbox360則由完全不同的團隊繼續(xù)開發(fā)。它取得了巨大成功,在全球銷售出8500萬部。但是它使用了Power PC處理器,與Windows使用的x86芯片完全不同,為此被從Windows生態(tài)系統(tǒng)中完全剝離。

  Xbox One回歸

  在很多方面,將Windows10整合到XboxOne中,將幫助微軟實現(xiàn)自20世紀(jì)90年代中期以來一直追求的夢想,即打造每個客廳必備的廉價Windows電腦。

  布朗說,通過將Windows擴張到客廳中,微軟將更具吸引力,獲得更廣泛的用戶基礎(chǔ),而非僅僅游戲玩家。尤其重要的是,在即將召開的發(fā)布會上,蘋果可能推出新的蘋果電視機頂盒AppleTV,它擁有成熟的應(yīng)用店支持。

  布朗表示,有了真正開放的平臺,你就能得到非常棒的智能設(shè)備,只要開發(fā)者們積極參與。有了AppleTV,蘋果正將其巨大的iPhone應(yīng)用圖書館,包括游戲、電影、音樂以及社交網(wǎng)絡(luò)等融入電視中。

  但是早期的微軟游戲機未能推動Windows平臺發(fā)展,微軟所做的一切都是為了其Xbox。在智能手機為每個人打開家用電器的世界中,Xbox只提供更為有限的體驗。布朗說:“顯然,蘋果正走上正確道路!

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