小米互娛媒體溝通會就小米互娛在社交和游戲方面的建設進行了分享,并宣布了小米對電視游戲、平板游戲、休閑游戲三個游戲品類渠道政策的調(diào)整。據(jù)小米互娛總經(jīng)理尚進透露,雷軍在上周的峰會上著重分享了自己作為玩家對當前手游市場的看法。
1、現(xiàn)在的手游都不夠好玩
在閉門會中,雷軍大方的分享了自己對手游的不滿。
“現(xiàn)在的手游都不夠好玩。”
雷軍之所以這樣認為,是因為手機網(wǎng)游的本質(zhì)是“游戲+社區(qū)”。手機網(wǎng)游的樂趣在于玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區(qū)交流。然而很少有手機網(wǎng)游實現(xiàn)這點,因此,手機網(wǎng)游的樂趣比之PC降低了許多。
在雷軍看來,手機網(wǎng)游無法形成社區(qū)跟游戲的設計有著密切關系。
“現(xiàn)在很多手機網(wǎng)游,因為橫屏的因素,用戶沒辦法輸入文字。只要一輸入文字就會出現(xiàn)一個很大的弊端——鍵盤對話框就占了一半的屏幕,加上再來個電話、短信、微信等推送,用戶更沒辦法輸入了!
溝通障礙,最終導致手機網(wǎng)游社區(qū)難以成型。
但這并不是沒有途徑解決。“將來只要有可能,手機網(wǎng)游可能都會設計成豎著玩。”雷軍在閉門會上指出,歸根結底,手機從設計之初便是為了豎著使用。因此,米聊、微信,都是非常便利的溝通工具。
完成對社區(qū)的構建,手機網(wǎng)游將變得更具備可玩性。
“假設手機網(wǎng)游能把社區(qū)的問題解決好,讓用戶像玩端游一樣,在手機網(wǎng)游里玩上10年是有可能的。”
2、大市成能剛開始
在閉門會中,雷軍還對當前手游市場提出了自己的看法。
雷軍認為,前幾年手機游戲熱潮也許只是一個萌芽階段,畢竟目前沒有替代手機的新游戲平臺,用戶也需要好的游戲來滿足。與此同時,手游的用戶群仍然有進一步發(fā)掘的空間。
“真正花精力去玩手機網(wǎng)游的用戶群可能只有2000萬人,只占手機用戶的2%。這說明手游還沒有進入主戰(zhàn)場,還在山溝里!
隨著手機網(wǎng)游不夠好玩的問題得到解決,手游市場將迎來更大的發(fā)展契機。“別看別人手游今天月流水1個億,明天月流水3、4個億,未來可能很輕松就是3、4個億,甚至一個月就有10個億!
玩游戲就跟看電影、看電視機一樣,一部火的電視連續(xù)劇或者電影,至少有3、5千萬人在觀看,多者達上億人。今天是2000萬用戶群在玩手機網(wǎng)游,未來可能是1個億的用戶群在玩。
3、小米要培養(yǎng)和保護弱勢游戲平臺
尚進在溝通會上談到,雷軍希望小米作為重要手機廠商,要培育和保護相對弱勢的游戲平臺,比如電視游戲、平板游戲和國產(chǎn)單機休閑游戲。
因此,首先讓這些相對弱勢的游戲平臺獲得相匹配的收益,就顯得至關重要。小米互娛選擇推出“開發(fā)者扶持計劃”,讓出部分小米互娛的渠道費用,用以扶持、培養(yǎng)這些游戲平臺。
在這次溝通會上,小米互娛宣布了自己的渠道讓利政策:從2015年8月1日起,TV游戲和Pad游戲?qū)⒉捎谩?:7分賬”;運營商分賬從“3:4:3分賬”變?yōu)椤?:5分賬”的模式。
4、小米要帶頭為手機用戶提供更好的游戲體驗,向用戶推薦好的游戲
什么叫好的游戲?
在小米互娛看來,雷軍所認為的好游戲,理應能給用戶帶來超出預期的樂趣。反映在產(chǎn)品上,除了能在美術、程序、交互等方面呈現(xiàn)出當代游戲制作工藝的高水準,還應具備自己獨到的創(chuàng)新之處。
為此,小米互娛將業(yè)務重心放在了構建游戲生態(tài)鏈。希望通過整合游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中各個環(huán)節(jié)的優(yōu)質(zhì)資源,幫助生態(tài)鏈公司,藉此持續(xù)為用戶提供好的游戲,用生態(tài)方法將這些游戲打造成為爆品。
之前,小米游戲中心提供了 的良品游戲系列,小米泡泡傳奇、小米2048以及小米祖瑪,目前正準備向全網(wǎng)推介COK(列王的紛爭)。
寫在最后:
如果真的如雷軍所預言,手機游戲市場的問題,來自游戲本身并不夠好玩,真正的大市場仍有待所有從業(yè)者去開發(fā),那么回歸事物本質(zhì),熱愛并堅持創(chuàng)作滿足用戶需求的好游戲,將變得尤為關鍵,所有從業(yè)者也因此將受益于這場手游盛宴。
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