2015世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱:WMGC)峰會(huì)已于7月30日開始DAY1議程。面對(duì)瞬息萬變的移動(dòng)游戲市場(chǎng),飛流CEO倪縣樂在總結(jié)飛流在過去一年經(jīng)歷的基礎(chǔ)上,發(fā)表主題演講,并表示長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才是移動(dòng)游戲發(fā)行商的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而未來產(chǎn)品的發(fā)行模式則需要有“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”。
圖為飛流CEO倪縣樂在WMGC發(fā)表主題演講
飛流在過去的2014年進(jìn)入了高速發(fā)展階段,簽約超過20款產(chǎn)品,發(fā)行超過15款產(chǎn)品,旗下多款產(chǎn)品如《攻城掠地》、《啪啪三國(guó)》、《戰(zhàn)地坦克》等在運(yùn)營(yíng)一年之余后仍然是細(xì)分領(lǐng)域的標(biāo)志性產(chǎn)品。同時(shí),飛流深入布局全球化戰(zhàn)略,海外發(fā)行的如《神魔大陸》等產(chǎn)品獲得巨大成功,與于正聯(lián)合開啟影游互動(dòng)戰(zhàn)略,儲(chǔ)備了大量強(qiáng)IP,與可口可樂、京東等展開了多次跨界合作……
但在成績(jī)斐然的同時(shí),倪縣樂也對(duì)飛流的過去一年做出了反思。業(yè)界創(chuàng)舉性地提出影游互動(dòng)戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略在一年后被《花千骨》證明非常有效,可見有好想法的同時(shí),高效的執(zhí)行力更為關(guān)鍵;飛流發(fā)行超過15款產(chǎn)品,但千萬流水以上的僅有5款左右,可見以精品化布局自身擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,講究執(zhí)行力,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才是發(fā)行商的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
對(duì)此,倪縣樂在演講中透露,在飛流韓國(guó)團(tuán)隊(duì)發(fā)行由完美世界旗下祖龍工作室開發(fā)的《神魔大陸》后,飛流下半年將在韓國(guó)發(fā)行由國(guó)內(nèi)最早做競(jìng)技類游戲的開發(fā)商之一,即杭州電魂開發(fā)的一款MOBA手游《全民夢(mèng)三國(guó)》,而這款手游也將是飛流下半年在韓國(guó)發(fā)行的最重要的一款手游。飛流旨在通過韓國(guó)精英小團(tuán)隊(duì),以精品化、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)來將這款產(chǎn)品打造為韓國(guó)第一的MOBA手游。
而針對(duì)時(shí)下熱門的IP話題,倪縣樂則表示IP本身并不具有價(jià)值,真正對(duì)手游成功幫助最大的應(yīng)該是IP的粉絲。粉絲的力量在很大程度上可以決定一款產(chǎn)品的成功,而調(diào)動(dòng)粉絲的力量,則需要打造游戲與粉絲之間的關(guān)系型鏈接。在打造關(guān)系型鏈接的時(shí)候,游戲周邊的文學(xué)作品、動(dòng)漫、影視、音樂,乃至跨界合作等等都是其中重要的環(huán)節(jié),這也就是飛流在發(fā)行中貫徹的“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”。在不遠(yuǎn)的將來,飛流將充分利用這種模式發(fā)行一款全新手游《啪啪三國(guó)II》,這款策略類手游的標(biāo)志性產(chǎn)品已在過去積累了大量的忠實(shí)粉絲用戶,飛流將借用“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”,將粉絲的力量充分調(diào)動(dòng)起來,極大化提高產(chǎn)品的成功概率。
在演講最后,倪縣樂用“小馬過河”的故事進(jìn)行總結(jié),無論外界如何評(píng)論,市場(chǎng)環(huán)境如何變化,最重要的是自己需要勇敢去嘗試,而飛流則愿意和更多海內(nèi)外的 廠商合作,共同探索更廣闊的空間,攜手發(fā)展。
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