由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中心游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布《2015年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,中國游戲市場上半年實際銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%,增速處于合理區(qū)間。此外,報告還從政策、環(huán)境、技術(shù)、細分領(lǐng)域等不同角度對中國游戲產(chǎn)業(yè)運行狀況進行了整體評估,并對未來發(fā)展趨勢進行了預(yù)測。
自主研發(fā)游戲收入超450億 新出版產(chǎn)品國產(chǎn)占88.7%
2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入達到458.3億元人民幣,同比增長33.3%。上半年,經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準出版的網(wǎng)絡(luò)游戲達到355款,其中自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占88.7%。
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口高速增長
2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達到17.6億美元,同比增長121.4%。近年來中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口呈現(xiàn)出兩個特征,第一,出現(xiàn)一批以出口為導(dǎo)向的游戲公司,如成都尼畢魯、智明星通等游戲公司,海外市場收入大幅超過國內(nèi)市場收入,甚至可以達到90%。第二,海外出口增量偏重于網(wǎng)頁游戲、移動游戲等更為輕量級的游戲。
細分領(lǐng)域端游占比 移動游戲增長最快
在具體細分領(lǐng)域中,移動游戲增長速度最開,達到67.2%,網(wǎng)頁游戲為12.0%,客戶端游戲為4.5%。在市場占有率方面,客戶端游戲仍占最大份額,其次是移動游戲和網(wǎng)頁游戲,其中移動游戲市場占有率增長明顯?蛻舳擞螒颉⒕W(wǎng)頁游戲、移動游戲市場相繼從快速增長階段進入平穩(wěn)增長階段,形成了各細分市躇有不同程度增長、增長率相繼放緩的形態(tài),市場規(guī)模增速處于合理區(qū)間。
電視游戲軟硬件同時布局 市場剛起步
而發(fā)展一直慢于海外市場的電視游戲領(lǐng)域,目前也正是步入起步階段。在硬件方面,智能電視和機頂盒的數(shù)量規(guī)模均呈高速增長,多家企業(yè)發(fā)布新的游戲用機頂盒計劃,尋找成為主要游戲平臺的方向,兩款海外主機也相繼入華。同時,備受關(guān)注的主機游戲軟件數(shù)量規(guī)模也增長顯著,根據(jù)國家新聞出版廣電總局的游戲?qū)徟Y(jié)果披露,2015年1~6月出版的主機游戲已經(jīng)達到25款,而去年全年僅10款,增長速度較快。
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