最近一款名為《Inside》瞬間成為不少玩家的新寵,說實話小編剛開始知道這款游戲也是因為這是《地獄邊境》工作室Playdead打造的新作,而真正關(guān)注它則是因為本作被IGN評為滿分,那這款游戲到底何德何能被評為滿分呢?
正如《地獄邊境》在6年后的今天也無法完全解釋一樣,《Inside》的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《地獄邊境》的游戲體驗。
《Inside》,并沒有那么壓抑
要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個世界里,我們能看見很多的活人(盡管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說實話,當(dāng)我看見第一個敵人的時候甚至非常開心,因為我明白,即便《Inside》再晦澀,這也是一個發(fā)生在現(xiàn)實世界中的故事。
游戲世界并不是很壓抑
光影、畫質(zhì)、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因為《Inside》在這幾方面雖然不錯,但確實談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從制作技術(shù)上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。
其實《Inside》在某些方面更像是《風(fēng)之旅人》,或許很多人在剛剛接觸《風(fēng)之旅人》的時候都會疑惑:“控制一個帶著長圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這游戲有什么意思?”然而當(dāng)你一旦進(jìn)入那個世界,你會從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無數(shù)細(xì)節(jié)結(jié)合的成果,是單純用技術(shù)不能傳遞的境界——說的有點玄了,但《Inside》確實是一款無比精致的作品,這精致不是體現(xiàn)在分辨率上,而是體現(xiàn)在只可意會的情感共鳴上。
那么接下來,咱們就談?wù)勛钪匾臇|西:劇情。
首先要聲明,接下來的內(nèi)容會涉及到很多劇透,我會盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的游戲新鮮度,那么還請玩完游戲后再來看吧。
與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強(qiáng)力壯的黑衣男,就是隨便被什么東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調(diào):在脆弱中求生,揭開真相。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當(dāng)沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負(fù)責(zé)監(jiān)視的大型機(jī)器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用于隔離的大水箱等,為我們展現(xiàn)了一個極權(quán)主義、高度約束的社會。
你可以通過這頂帽子控制
但凡是看過喬治·奧威爾小說的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯(lián)系起來,在高度集權(quán)的統(tǒng)治下,所有人都如活尸一般為服務(wù)控制者而存在,游戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會少數(shù)幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服于老大哥的威嚴(yán),而我們的小男孩則最終把他的“同胞”解救了出來。
看到這個場景很容易讓人聯(lián)想到《1984》
然后你看了看攻略,會發(fā)現(xiàn)我以上說的大部分都是錯的。
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