在某種意義上,秘籍確保了游戲在有限的市場(chǎng)上占有一席之地。早期的游戲廠商沒(méi)有在國(guó)內(nèi)做什么大規(guī)模的宣傳推廣,靠的是玩家的口耳相傳,講的是口碑,假設(shè)游戲難度太大很可能直接導(dǎo)致玩家數(shù)量的減少。
秘籍抹殺了游戲的樂(lè)趣?
《帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興》,1997年由微軟發(fā)行,游戲里玩家不僅可以決定一個(gè)民族的興衰榮辱,還能利用各種秘籍來(lái)展現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中不可能存在的場(chǎng)景。普通角色已經(jīng)不能滿(mǎn)足玩家的獵奇心,跨種族、跨時(shí)空的怪物著實(shí)讓游戲大為增色,“機(jī)械獸單挑重騎兵”、“鐳射炮對(duì)決弓箭”、“僧侶怒降天譴”,等等。隨著游戲的豐富性不斷提高,玩家不再執(zhí)著于“勝負(fù)”,不再把“通關(guān)”放在首位,而是尋求最大限度地激發(fā)游戲的樂(lè)趣。順帶一提,《羅馬復(fù)興》有這樣一條秘籍“pow”(奶嘴殺手/圣嬰),形象是騎著三輪車(chē)發(fā)射炮彈的嬰兒,十分怪誕,散發(fā)著一種無(wú)言的詭異。
當(dāng)年《羅馬復(fù)興》的畫(huà)質(zhì)一點(diǎn)都不輸現(xiàn)在的某些頁(yè)游
伴隨個(gè)人電腦的逐漸普及,PC游戲的質(zhì)量大幅提升,游戲種類(lèi)十分豐富,其中《GTA》系列讓“開(kāi)放世界”這種極高自由度的游戲模式在玩家群體中爆紅,而大多數(shù)中國(guó)玩家是從《罪惡都市》(2002年,該系列的第六代作品)開(kāi)始認(rèn)識(shí)《GTA》的。該游戲的最大魅力在于開(kāi)放自由的場(chǎng)景設(shè)置和黑幫色彩濃厚的任務(wù)劇情,在國(guó)內(nèi)旋即掀起了一股熱潮,為了通關(guān)徹夜不眠的人不計(jì)其數(shù)。當(dāng)時(shí)流行這樣一句話(huà):“不用秘籍就別說(shuō)玩過(guò)GTA。”《罪惡都市》的秘籍已經(jīng)把“作弊”的精髓發(fā)揮得淋漓盡致,坦克、全武裝、全護(hù)甲、滿(mǎn)血一類(lèi)的只能算作日常必備,有趣的是更換人物皮膚、吸引所有異性、改變體型、快艇會(huì)飄、行人互毆、跟班變成手持M4的妹紙,還有一些令人摸不著頭腦,比如跑車(chē)車(chē)輪變大、所有紅綠燈變綠、嘴里叼煙、自殺,諸如此類(lèi),不一而足。游戲角色個(gè)性豐滿(mǎn),劇情安排、人物對(duì)話(huà)拿捏得當(dāng)且富有內(nèi)涵,但對(duì)于不了解歐美社會(huì)文化的人,《罪惡都市》充其量是一款可隨意犯罪的暴力宣泄型游戲,不搞一些火爆刺激的秘籍真說(shuō)不過(guò)去。
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