還有兩天的時間育碧公司專門為任天堂新一代主機(jī)Wii u所打造的僵尸生存類大作《僵尸U》就將出現(xiàn)在Wii u平臺上了,在之前玩家們或許很難理解,作為Wii u的獨(dú)占作品,為什么不在本月中旬做為首發(fā)游戲亮相呢?
日前的一次媒體采訪或許能夠幫你解惑,《僵尸U》制作人Guillaume Brunier在最近接受外媒采訪的時候說到了游戲中的“生存模式”。以他的話來理解,該作中的“生存模式”可以說是極限化的詮釋了“生存”兩字的含義。
難度之高堪比煉獄,Guillaume Brunier提到即使是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部成員,在進(jìn)行《僵尸U》“生存模式”游戲的時候,都不敢掉以輕心,絲毫的松懈都會讓游戲中的人物命喪黃泉。而更逆天的是,“生存模式”不同于游戲中其他的單人戰(zhàn)役模式,人物角色一旦嗝屁,在此模式下就再無重生的可能。
對此,Guillaume Brunier表示《僵尸U》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作過程中一直在糾結(jié)“生存模式”的存在是否合理,或許他們是怕由于此模式的存在,讓諸多玩家臨陣脫逃,但顯然最后他們還是保留了下來,因?yàn)槭聦?shí)上越是逆天的難度,就越能夠引發(fā)玩家們的欲望。
而從之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)了解到,《僵尸U》的首批媒體評分已經(jīng)出爐,綜合評分5.0的難堪數(shù)字讓人有點(diǎn)不解,不過相信育碧能夠憑借著《僵尸U》中的“生存模式”來一雪前恥,無論如何,本月30日各位Wii u平臺的玩家就能夠體會到“死神”降臨的恐怖了。
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