WII U近日發(fā)售的火爆顯然讓任天堂喜笑顏開(kāi),但是身為開(kāi)發(fā)商的任天堂也不是沒(méi)有擔(dān)心的,比如Wii U的渲染游戲能力,雖然WII U號(hào)稱次世代主機(jī),但是在渲染能力的成熟上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前輩XBOX360和PS3。除此之外,硬件方面的最大問(wèn)題還有一個(gè),那就是:CPU。
其實(shí)在早前的是,就有不少提早體驗(yàn)到WII U的玩家在網(wǎng)上吐槽了WII U超長(zhǎng)的開(kāi)機(jī)時(shí)間。今天,以強(qiáng)大畫面和高配要求著稱的《地鐵:殘光夜影》游戲開(kāi)發(fā)組4A Games表示目前還沒(méi)有將該游戲發(fā)布WII U平臺(tái)的計(jì)劃。而其首席技術(shù)官Oles Shishkovtsov更是毫不留情地吐槽:WII U的CPU只是一個(gè)慢如蝸牛的蹩腳貨。
顯然,任天堂的次世代也沒(méi)有面面俱到,至少讓很多對(duì)于電腦要求比較高的游戲望而卻步。而除《地鐵:殘光夜影》,其實(shí)也有不少大作面對(duì)WII U因?yàn)閾?dān)心主機(jī)處理性能問(wèn)題而放棄。
關(guān)于主機(jī)游戲,顯然是對(duì)于各種游戲的挑戰(zhàn),除了專門針對(duì)主機(jī)開(kāi)發(fā)的各種游戲外,想一想,當(dāng)今的PC配置 的也能完秒主機(jī)了,但是為什么主機(jī)的低配能達(dá)到和PC高配一樣的效果,所有的挑戰(zhàn)就在這里了:游戲優(yōu)化。所以這一次的WII U也不例外,對(duì)于每個(gè)游戲開(kāi)放商來(lái)說(shuō),都是蛋疼無(wú)比的挑戰(zhàn)。
隨著游戲畫面等方面越來(lái)越強(qiáng),距離本世代主機(jī)的終結(jié)日也越來(lái)越近。
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