glendon:第一,體驗流暢度非常重要。對于大地圖大戰(zhàn)場的射擊游戲來講,能不能夠跑流暢和體驗是非常重要的,如果不流暢的話,在各種體驗上面都會令玩家不舒服。因為本身地圖很大,同局人數(shù)很多,在幀率和網(wǎng)絡(luò)的整個基礎(chǔ)體驗優(yōu)化方面,會有一個比較大的技術(shù)門檻,基于我們天美在移動端非常豐富的經(jīng)驗,在這一點上我們有信心把流暢度做的很好,并兼容各種主流機型。
第二,移動端觸屏手感體驗優(yōu)化同等重要。在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優(yōu)化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的復(fù)雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優(yōu)化是并行的。
第三,更大限度的發(fā)揮移動端設(shè)備的優(yōu)勢。移動端設(shè)備有一些屬于自己的特色,可以很好的發(fā)揮,比如重力感應(yīng),3Dtouch,這些內(nèi)容可以很好的用于增強射擊體驗。
X博士:我們看到目前游戲的品質(zhì)相當(dāng)高,是虛幻4引擎打造出來的,這個是否對于機型配置要求很高呢?
glendon:不能說虛幻4這個引擎只能用于高配,有些人對此可能有誤解,虛幻4機器配置的優(yōu)化其實也可以做的很好。我們天美工作室群有很多非常成功項目的技術(shù)積累和研發(fā)的經(jīng)驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好。
具體兼容怎樣的機型,我們會在后續(xù)逐步放出?梢酝嘎兜氖恰督^地求生:全軍出擊》不僅兼容主流機型,在低端機型上還會給大家?guī)砀囿@喜!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/