《王者榮耀》官方發(fā)布消息,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),號稱中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施,措施包含12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等規(guī)定。
對此,《王者榮耀》制作人李旻發(fā)布公開信,信中透露了推出防沉迷機制的初衷,稱“守護別人的孩子就是守護自己的孩子”,另外他也在信中表示有人沉迷就都怪游戲,自己感覺有些委屈。
公開信全文:
為了愛,為了夢想
我是李旻,《王者榮耀》的制作人。7月2日,圍繞這款游戲,我們剛剛推出了可能是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷系統(tǒng)。包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等內(nèi)容。具體的措施,可以參閱相關(guān)公布的內(nèi)容。
而今天,我寫下這篇東西,是想作為一名游戲人,談一下我自己的看法。關(guān)于我們真實的心情與我們的夢想。
和全世界所有的游戲制作人一樣,《王者榮耀》對我來說,就如同親生骨肉一般。對我所在的騰訊天美游戲工作室群來說,這款我們?yōu)橹畩^斗了無數(shù)個日與夜的作品,是我們所有人共同的孩子。
我很感慨。因為今天事情的緣起,是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》,而其中有許多未成年人,這引發(fā)了一些批評與擔憂。而僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮。我無法忘記,就在游戲開測的前一天,我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床),徹夜難眠,心想“這次是不是又失敗了?”
后來發(fā)生的事大家都知道了。《王者榮耀》火了。這給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最后考上了北大清華一樣。
作為父母,對孩子都有天然的護犢之心。特別是面對那種小時候吃過苦的孩子,當好日子來了以后,會特別心疼。所以,當看到關(guān)于《王者榮耀》的負面新聞時,我們的心里,天然想辯解,這就是一款游戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。就因為有人沉迷,就都來怪游戲,我們覺得有些委屈。
另一方面,壓力也特別的大。這種壓力,甚至比以前做不好游戲的時候還要大,作為一個工作多年的社會人,我當然懂得,任何事的過度沉迷都會帶來問題。一個人的時候,我甚至想過,這游戲還能再做下去嗎?
其實,許多家長和老師的擔心,我們非常理解。有一次聚會,大家很自然又聊起了周圍的人是如何喜歡《王者榮耀》。我突然好奇,問一位同事——一位小孩今年二年級的母親——你家孩子打嗎?這位同事很直接,“他打得太多了,最近為了不讓他玩,手機都沒收了。”
雖然笑笑就過去了,但我開始留心這個問題。我的同事中,很多人已經(jīng)為人父母。而我發(fā)現(xiàn),游戲圈的父母,雖然對讓自己的孩子玩游戲的態(tài)度一般比較開明。但只要孩子陷入沉迷和過度的狀態(tài),大家的煩惱與圈外的人,并沒有區(qū)別。
我開始漸漸下了決心,必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什么了。很簡單,守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也就是守護我們自己的孩子。這是非常樸素的道理。而且,這里還牽涉著理想——我,作為一個游戲人的理想。
先回到一個關(guān)于我自己的問題:為什么我會把做出一款成功的中國游戲,作為自己的夢想?
也許應(yīng)該從童年說起。我其實是個挺幸運的人,《三國》、《水滸》的小人書,《圣斗士》、《七龍珠》的漫畫,《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片,還有每到寒暑假一定會重播的《西游記》,讓我擁有很多真實的快樂。
而等我接觸了游戲以后,我很快深深地著迷于一個個由一系列代碼創(chuàng)作出來的世界。這些世界里有上下五千年,有正義戰(zhàn)勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。
這就是夢想的發(fā)端,我想做游戲,我想做出讓人喜歡、感動的游戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。
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