去年的一篇文章,使得H1Z1這個(gè)原本的小眾游戲成為了國(guó)內(nèi)爆款,截至今日H1Z1在百度上的搜索量仍然高達(dá)日均數(shù)萬(wàn)——要知道在之前,它的日均搜索量只有三千多。不過這些都沒有什么卵用,因?yàn)樽罱幸豢钆cH1Z1十分相似的游戲已經(jīng)發(fā)售,《絕地求生:大逃殺》(playerunknown‘s battlegrounds)。
老瓶裝新酒,半月銷量九十萬(wàn)
這款發(fā)售于上個(gè)月的游戲在模式上與H1Z1的大逃殺幾乎完全一樣,游戲本身就是韓國(guó)的藍(lán)洞公司(Bluehole Studio)與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人合作開發(fā)的,所以也談不上抄襲的問題,玩家們都是將它當(dāng)做是《H1Z1》的2.0版來看待,實(shí)際上它也確實(shí)是這樣的。
絕地求生:大逃殺游戲本身與《H1Z1》相似度很高,游戲模式也一樣,在單人模式下玩家需要做的就是在近一百人中活到最后,在取得最終勝利之后,玩家就可以開心地吃雞了。
于是也有人調(diào)侃說,這個(gè)游戲就是“上百個(gè)猛男為了吃到最后的香香雞而互相殘殺”但是與《H1Z1》相比,這款游戲的優(yōu)勢(shì)也很明顯——畫質(zhì)更好,槍械更多,載具更豐富,這些優(yōu)勢(shì)也使得這款游戲在測(cè)試階段就吸引到了很多的《H1Z1》玩家重金求激活碼,爭(zhēng)當(dāng)人肉小白鼠,其發(fā)售之后的火爆,似乎也就在情理之中了。
游戲正式發(fā)售于3月23日,至今只有兩個(gè)多周,但是銷量已經(jīng)高達(dá)九十萬(wàn)份,實(shí)時(shí)玩家數(shù)量已經(jīng)穩(wěn)定占據(jù)steam全部游戲的前十名——即便擁有前《H1Z1》的玩家追捧,這種熱度也已經(jīng)是相當(dāng)了不起。
Steamdb上的玩家實(shí)時(shí)數(shù)量,單日峰值已經(jīng)超過GTA5,躍居第四位。 當(dāng)然進(jìn)入游戲之后中外的日!皢柡颉币彩且蝗缂韧猻aonima、FXXK、XX NO.1之類的,習(xí)慣了之后當(dāng)成“你好”就可以了……BUG頻出優(yōu)化扎心,難擋玩家激情
雖然前邊夸了這么多,但是這個(gè)游戲暫時(shí)還只能算是一個(gè)半成品。
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