DOTA2 TI7國(guó)際邀請(qǐng)賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽正賽階段即將開(kāi)始,V社也公布了預(yù)選賽正賽所采用的賽制。與往常預(yù)選賽的賽制不同,今年V社在中國(guó)和東南亞區(qū)采用了GSL賽制分組比賽,而西歐、獨(dú)聯(lián)體、北美和南美則是常用的雙敗賽制?赡苡型瑢W(xué)就要問(wèn)了:到底什么是GSL賽制?之前V社還在基輔特錦賽小組賽階段采用過(guò)瑞士輪賽制,當(dāng)時(shí)也有很多小伙伴表示一臉懵逼:什么是瑞士輪?電競(jìng)比賽與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目在賽制方面有許多不同,下面就讓小編來(lái)給大家科普一下電競(jìng)比賽中常用的賽制吧!
GSL賽制
GSL賽制其實(shí)就是雙敗淘汰賽的一種分類,所有戰(zhàn)隊(duì)第一輪通過(guò)隨機(jī)抽簽決定對(duì)陣情況,第一輪的勝者進(jìn)入第二輪勝者組,第一輪的敗者則落入第二輪敗者組,隨后勝敗者組每輪比賽的勝者進(jìn)入下一輪,而勝者組的敗者則會(huì)落入敗者組下一輪比賽,敗者組的敗者直接淘汰。
或許看了上面的文字你還是很懵逼,那就來(lái)看下面的圖吧:
我們以15年法蘭克福特錦賽為例, 16支隊(duì)分為1234四個(gè)組,每組有ABCD四支隊(duì),每組共有兩支戰(zhàn)隊(duì)出線。每組第一輪比賽通過(guò)抽簽決定對(duì)陣情況,假設(shè)1組對(duì)陣情況為A VS B,C VS D。接下來(lái)的賽程就是:
第一輪:A戰(zhàn)勝了B,C戰(zhàn)勝了D,那么A和C進(jìn)入勝者組,B和D進(jìn)入敗者組;
第二輪:A和C進(jìn)行勝者組比賽,B和D進(jìn)行敗者組比賽;設(shè)A戰(zhàn)勝C,B戰(zhàn)勝D,則A作為勝者組冠軍從小組出線,B晉級(jí)到敗者組決賽,C因?yàn)檩斀oA落入敗者組,將與B爭(zhēng)奪另一個(gè)出線名額;D則被直接淘汰。
第三輪:B和C通過(guò)敗者組決賽決出最后一個(gè)晉級(jí)名額,這里設(shè)B戰(zhàn)勝C,那么1組的晉級(jí)情況就是:A第一,B第二,C第三,D第四,AB晉級(jí)CD淘汰。
其實(shí)GSL賽制說(shuō)白了就是第一輪隨機(jī)分組的雙敗賽制,在CS:GO以及星際爭(zhēng)霸II的許多大賽中GSL賽制被廣泛采納,2016年DOTA2波士頓特錦賽小組賽階段也采用了這個(gè)賽制。
雙敗賽制
所謂雙敗賽制,顧名思義就是每支隊(duì)要輸兩次才會(huì)出局,直到最后勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。由于雙敗賽制已司空見(jiàn)慣,相信大家都對(duì)這個(gè)賽制比較了解,這里我們就以TI6淘汰賽為例簡(jiǎn)要說(shuō)明一下:
TI6淘汰賽一共有16支戰(zhàn)隊(duì),根據(jù)小組賽排名決定首輪對(duì)陣情況,勝者進(jìn)入勝者組,敗者進(jìn)入敗者組,隨后的賽況就是勝者組勝者繼續(xù)晉級(jí),敗者掉入敗者組;敗者組的敗者被淘汰,勝者繼續(xù)下一輪,直到最后勝者組和敗者組冠軍爭(zhēng)奪總冠軍。
不過(guò)大家可能不知道的是,DOTA比賽中的雙敗賽制其實(shí)是“不完全雙敗賽制”。這種雙敗賽制有一個(gè)缺點(diǎn),即勝者組冠軍有可能只是在決賽中輸?shù)粢粓?chǎng)就輸?shù)袅斯谲,這與“雙敗”的意義不相符合。一種補(bǔ)償方案就是采用“完全雙敗賽制”,即在決賽之后再加賽一場(chǎng)決定冠軍。但完全雙敗對(duì)敗者組冠軍也不公平,敗者組冠軍需要擊敗勝者組冠軍兩次才能奪冠,而勝者組冠軍只要贏一次就贏下了整屆比賽。所以考慮到勝者組冠軍比敗者組冠軍要少賽幾場(chǎng)比賽,不完全雙敗賽制是目前比較公平的淘汰賽制,也是最被電競(jìng)比賽廣泛采用的解決方案。
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