WCA賽事平臺(tái)解決了多角度的賽事運(yùn)營問題;為電競賽事提供了更加完美,互動(dòng)性更強(qiáng)的賽事解決方案;為電競玩家實(shí)現(xiàn)了參與度、透明度、互動(dòng)度極高的電子競技賽事體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了WCA2017將延續(xù)的“全民競技”的標(biāo)桿形象,人人都有機(jī)會(huì)從草根變明星。
除此之外, WCA2017正在構(gòu)建一個(gè)以賽事為核心輻射到包括“自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行”八大領(lǐng)域的電競生態(tài)圈,其余七大電競生態(tài)組成部分都能夠?qū)崿F(xiàn)和WCA賽事平臺(tái)的有機(jī)結(jié)合。
WCA賽事平臺(tái)以其高度的整合性開創(chuàng)了多元合一的第三方賽事 新紀(jì)元,眾多玩法將引燃電競玩家的電競夢想,讓我們一起期待WCA賽事平臺(tái)給我們帶來的新驚喜,讓我們攜手“英雄的競技場,玩家的尋夢地”一起筑夢WCA2017。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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