2017年4月,WCA世界電子競(jìng)技大賽全年賽事率先在國(guó)內(nèi)展開(kāi),京東游戲冠名的WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》項(xiàng)目打響2017年的第一槍?zhuān)壳皣?guó)內(nèi)賽事愈演愈烈,WCA2017全新打造的賽事平臺(tái)精英賽即將開(kāi)啟,揭幕戰(zhàn)將由《DOTA2》項(xiàng)目在5月14日拉開(kāi)戰(zhàn)幕。而在海外賽區(qū)方面,WCA2017將通過(guò)品牌授權(quán)與LNEe、UCC、ESME三家賽事合作伙伴展開(kāi)海外賽事。LNEe將承辦美洲賽區(qū)賽事,ESME將承辦中東及北非賽區(qū)賽事,同時(shí)亞太及歐洲賽區(qū)賽事將由UCC承辦。隨著WCA海外戰(zhàn)略再次發(fā)力,WCA世界電子競(jìng)技大賽作為中國(guó)本土體育賽事IP風(fēng)靡全球。
文化紐帶 WCA賽事激活海內(nèi)外電競(jìng)品牌
WCA世界電子競(jìng)技大賽于2014年成立,成立伊始就率先提出全球化電競(jìng)賽事理念,在各大海外賽區(qū)設(shè)立分賽場(chǎng),在將中國(guó)賽事品牌向海外市場(chǎng)傳播的同時(shí),也汲取了海外 電競(jìng)賽事的辦賽理念和經(jīng)驗(yàn),在不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)中,如今的WCA已然成為了中外電競(jìng)乃至中外文化交流的紐帶。
在WCA構(gòu)建的電競(jìng)大家庭中,不乏直播平臺(tái)、游戲廠(chǎng)商、周邊、硬件設(shè)備提供商以及文娛、互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的合作伙伴,WCA通過(guò)賽事平臺(tái)搭建的世界橋梁,讓這些合作伙伴與海外市場(chǎng)零距離接觸,在世界面前展現(xiàn)自己的“身姿”。每年一度的WCA世界電子競(jìng)技大賽,讓國(guó)內(nèi)品牌得以在世界范圍內(nèi)獲得品牌價(jià)值的提升。WCA2016擁有全球最多的1.7億用戶(hù)關(guān)注,其背后蘊(yùn)藏著極大的消費(fèi)潛力,海外市場(chǎng)更是各大品牌主競(jìng)相爭(zhēng)奪的新市場(chǎng)。與此同時(shí),海外 電競(jìng)游戲、電競(jìng)俱樂(lè)部的職業(yè)化運(yùn)作思路也被WCA紐帶傳遞到國(guó)內(nèi),國(guó)內(nèi)同行也能借此補(bǔ)充自身的不足,變得更加 。
電競(jìng)?cè)蚧瘧?zhàn)略升級(jí) 賽事IP風(fēng)靡全球
WCA2016全球總決賽期間,WCA正式提出建立WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的想法,旨在全球范圍內(nèi)與海外電競(jìng)機(jī)構(gòu)合作,共建“電競(jìng)星球”,達(dá)到品牌共贏、共同成長(zhǎng)的目的。2017年初,在WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)中,電競(jìng)聯(lián)盟正式揚(yáng)帆起航,目前已經(jīng)擁有海外成員國(guó)及地區(qū)22個(gè),預(yù)計(jì)在2017年年底將達(dá)到30個(gè)之多。
WCA2017在選拔機(jī)制上創(chuàng)新建立成員國(guó)選拔機(jī)制,WCA將授權(quán)全球電競(jìng)聯(lián)盟成員國(guó)在該國(guó)范圍內(nèi)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)賽事內(nèi)容,且在本國(guó)舉辦比賽并推選冠軍戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入WCA全球總決賽。同時(shí)成員國(guó)還可以在本國(guó)范圍內(nèi)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)和招商,并獲得WCA全球品牌支持。WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的成立,是WCA全球化戰(zhàn)略的一次全面升級(jí),不僅能夠推動(dòng)WCA品牌國(guó)際化的運(yùn)作,更能成功促進(jìn)提升WCA賽事IP在海外的影響力。
此外,WCA2017海外賽事與LNEe、UCC、ESME三家海外賽事合作伙伴展開(kāi)賽事合作,勢(shì)必將進(jìn)一步促進(jìn)WCA賽事在全球范圍內(nèi)的商業(yè)化進(jìn)程,從而使得WCA賽事IP價(jià)值攀升至另一個(gè)階層。
“電競(jìng)不止步“是WCA2017年的品牌號(hào)召,不止步的不僅是電競(jìng)賽事的進(jìn)步與成長(zhǎng),還是構(gòu)建全球共贏的電競(jìng)星球的腳步。如今,WCA已經(jīng)在全球化戰(zhàn)略的道路上愈發(fā)穩(wěn)健,未來(lái),還將會(huì)起到更加深遠(yuǎn)的影響作用,促進(jìn)著全球電競(jìng)文化的交流,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)賽事IP在國(guó)際上產(chǎn)生舉足輕重的影響力。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線(xiàn)下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線(xiàn)下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena
官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena
官方Twitter: https://twitter.com/wca_china
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線(xiàn):http://dstuf.com/