可以說,這是烏瑟爾現(xiàn)版本的核心天賦了,無論是否主Q,神圣震擊從13級移到4級可以說讓烏瑟爾在前期就對敵方后排形成強大的壓制能力。大家要知道,維拉和雷諾的一發(fā)Q也就和一發(fā)神圣震擊的傷害55開。而且6秒45藍耗的一發(fā)神圣震擊在對線消耗和機制爭奪中也媲美高堅果的E和薩爾的閃電鏈。在游走過程中,烏瑟爾一套EAQAW可以在控制期間打出815點傷害,可以說僅僅烏瑟爾單人游走帶節(jié)奏就可以抓住機會造成擊殺;在對線中,頻繁的通過EQ換血也能壓制住對手,同時用W給小兵回血也能讓己方兵線不處于下風。在中后期團戰(zhàn),一波完美的神圣風暴加EQ或者E祈福雙Q配合隊友完成秒殺或者僅僅依靠自己單人將對方后排打成血皮。(16級祈福ER1QAWQ的傷害大致在2014左右)
但是大家就會提問了對敵人瘋狂用Q那么隊友怎么奶呢?首先6秒Q一下對面,CD上是完全倒的過來用來應(yīng)急的時候奶一口隊友的,就算你只用Q奶隊友也有12秒CD的真空期,那在這一段時間內(nèi)如果烏瑟爾不死是否只能瘋狂平砍對面或者縮在后方掛機?而且使用Q用于集火擊殺,如果造成了減員那本身團隊的治療壓力就減小了許多。其實最主要的原因還是,Q對面也能給自己回血,給自己回血就有護甲,算上W給自己蹭的2秒護甲,第一發(fā)神圣震擊打在對面身上意味著烏瑟爾只有2秒沒有護甲的真空期,在這之前烏瑟爾可以竭盡所能的為隊友扛住許多傷害,分攤了前排的壓力,也在這段時間內(nèi)通過肉體掩護和E、R2的拆火為后排創(chuàng)造良好的輸出空間。6秒過后根據(jù)團戰(zhàn)的走勢,再決定下一發(fā)圣光是保護我的同伴,還是痛擊我的敵人。
7級:
保護之手
原來的凈化,改成90秒,每普攻一次就減5秒CD。
老天賦,點了總歸不背鍋,90秒CD雖說長,但一場團戰(zhàn)一般也刷不出第二次,本質(zhì)上和60秒沒什么區(qū)別,一般需要的時候都可以倒的出CD。
信仰護甲 (特質(zhì))
在烏瑟爾昏迷、定身或沉默時圣光術(shù)的冷卻時間恢復(fù)加快100%,持續(xù)6秒。
主Q碰瓷流必然要選取的天賦,通過各種手賤去觸碰瑪法纏繞,2234冰柱,包括什么BOSS踩地板一類的技能,來加快Q的CD。當然在碰瓷之前要先Q一口,給自己加點護甲再去吃這些傷害,通過更多的Q來為團隊提供幫助。非主Q流慎選。
遠古列王守衛(wèi) (特質(zhì))
基本技能對昏迷、定身或沉默的英雄的治療給予的不滅虔誠的護甲加成從25增加到75
可以說這是一個相當IMBA的天賦了。
小劇場:什么?瑪法放纏繞了?你們趕緊一起去踩!
大概就是這種感覺吧,對面開了你們的人,與其丟一個長達90秒CD的凈化,不如給他上一個12秒CD的剛毅,還能穩(wěn)吃對面可能到來的一波后手技能,敺ɡp繞中了2個,凈化了一個,那另一個怎么辦呢?這時候一個動感光波過去,神仙都打不動人。該天賦在counter跳舞,沉默箭,天啟等滅團技時有上佳表現(xiàn),不過一定要注意的是,烏瑟爾自己不能中這些技能……
10級
圣盾術(shù)
無敵,不用多說,也沒有做平衡修改。這版本用來保護凱瑞甘,屠夫,狼人等英雄沖鋒陷陣依然好用。但由于護甲和遠古列王守衛(wèi)天賦的加入,無敵顯得沒那么重要,加上當前版本熱門后排古爾丹,維拉,鳥人,甚至是小鹿,巫醫(yī)都屬于火力壓制,持續(xù)輸出型后排,一個無敵往往在很多時候都不能解決問題。而且烏瑟爾捏著無敵不放的時候,是 不敢舍身向前抗傷害的。雖然無敵依舊是風暴里面為數(shù)不多的IMBA技能,但在當前版本下,也不太契合烏瑟爾的打法了。
神圣風暴
雖然神圣風暴這個版本也沒有做修改,但在當前版本也不會是一個背鍋技能了,相反,它往往很CARRY。神圣風暴在烏瑟爾陷陣的時候一定有機會能夠放出去,不論是正面騎馬沖鋒配合前排完成控制鏈,還是偷偷繞到側(cè)面拆火,甚至可以和隊友溝通好,進行合理的繞后包夾。1.75秒的眩暈中,無論是怎么樣的隊友,都能接上大部分傷害技能了。
13級:
法術(shù)護盾
老天賦,也不用多談。只有當對面雙法師后排的時候可能會點出,其他對局一般不考慮。
受祝福的勇士(Q)
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