讀到這里,諸君有沒有覺得整個套路異常熟悉?是的!稜t石傳說》從一出生就在重復(fù)WOWTCG后期的老路。退環(huán)境、濫強(qiáng)的單卡質(zhì)量、更多的運(yùn)氣成分、游戲強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏而不是強(qiáng)調(diào)策略……為了讓《爐石傳說》更加大眾化,設(shè)計組順著魔獸卡牌簡化專有地的思路發(fā)揮,徹底砍掉了地牌的概念,甚至還砍掉了瞬間牌——對手的回合你可以喝水、發(fā)呆或者四處看風(fēng)景。以后《爐石傳說》將何去何從?但有一點(diǎn)毋庸置疑:實(shí)體卡牌賣得再多,也絕賺不到《爐石傳說》能賺到的零頭。
究竟《爐石傳說》的存在要為魔獸世界卡牌的死亡負(fù)多少責(zé)任?無責(zé)任大膽猜測一下,從暴雪的角度想,線上與線下游戲規(guī)則相差甚遠(yuǎn),不能并軌,麻煩甚多;CZE更換設(shè)計組的改革來得太晚,失控積重難返;全球范圍內(nèi)魔獸卡牌逐年滑坡的銷售額,半死不活的游戲會不會影響公司形象?對于商業(yè)化如此成功的暴雪帝國,砍掉魔獸卡牌實(shí)在是一件太正常不過的商業(yè)行為。
我并不認(rèn)為是《爐石傳說》的誕生殺了魔獸卡牌,真正的兇手是暴雪,但《爐石傳說》身上 有魔獸卡牌的血肉。已經(jīng)有許多文章總結(jié)過《爐石傳說》用了哪些WOWTCG原畫,在此就只貼上失心者沃娜吧——她曾經(jīng)是環(huán)境內(nèi)碾壓全場的女王,那時她還不叫魔癮者。
從“失心者沃娜”到“魔癮者”
由于游戲停擺已久,找文章要用的資料困難如挖墳。感謝中國區(qū)代理逐風(fēng)者,3年多過去仍堅(jiān)持運(yùn)營官網(wǎng);感謝愛魔卡,在魔獸卡牌運(yùn)營時免費(fèi)為所有牌手提供在線全牌表和組牌服務(wù),游戲停擺后,仍持續(xù)維護(hù)網(wǎng)站運(yùn)營至今,為這篇文章提供了珍貴的圖片資料。
更讓我覺得奇妙的是,在查一張名為“魂禁帕戈薩”的術(shù)士英雄時,我發(fā)現(xiàn)這個英雄相關(guān) 的一套牌組是17年2月13日一個來自陜西、網(wǎng)名bloodelf的玩家組的,點(diǎn)擊量居然高達(dá)1110次。也就是說,在不知道哪個角落,仍有一群玩家在堅(jiān)持玩這個永遠(yuǎn)也不會再更新的游戲。
此文謹(jǐn)獻(xiàn)給所有熱愛過這個游戲的人們。
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