本版本相對萬金油的大招,適用于各種地圖和陣容。打團時正吹反吹側(cè)吹均有效果,打成一團時也可以貼臉吹,正吹逼退敵人或迫使敵人走位、反吹可以讓可能會逃跑或者后撤的敵人無路可退,側(cè)吹可以分割戰(zhàn)場形成死亡地帶。跟推或者單拆建筑的時候也可以吹響號角,形成dot傷害和近乎變態(tài)的疊加減速效果。小小魚人僅對英雄、建筑均有效,對小兵和野怪無效。
5、R2章魚纏繞
具備功能性和針對性的大招,在我方缺乏控制、敵方缺乏凈化、敵方單核急需你以命換命、或者針對特定靈活型脆皮英雄時使用,比如獵空蛋蛋瓦娘。盡量不要在第一時間使用,應(yīng)該在交過一輪e無敵了以后突然使用,用之前有條件可以甩出一條泡泡魚,隊友緊急集火時也可以不等w直接使用。
6、D特質(zhì)下蛋
復活時間更久和1級蛋天賦的多變,讓蛋的作用和意義變得更大,意識的上限就在于下蛋下得好不好。比如天空殿、末日塔等,前幾個刷新機制的點是固定的,那么是否可以找機會把蛋下在機制即將觸發(fā)的那條路,自己在最遠的另一條路帶線,逼迫對方來協(xié)防,然后跟他拼個魚死網(wǎng)破以后復活直接戰(zhàn)場,相當于來了個死亡傳送。另外現(xiàn)在魚人更大的作用在于參團輸出,所以時刻保持蛋在戰(zhàn)場附近是很有必要的,對于戰(zhàn)斗發(fā)生點的預判十分關(guān)鍵。最后,在天賦強化下,特質(zhì)蛋也被賦予了更多的用法。
三、天賦理解
新版天賦很多元化,讓魚人有了更多的流派選擇,起碼目前的表現(xiàn)看來,并沒有一個 正確的主流天賦產(chǎn)生。
[1級天賦]
1、魚眼:如果非常忌憚對面玩的6的隱身英雄,或者對面是2-3隱身,可以點出這個天賦,它擺放的位置應(yīng)該比無人機還要更靠近安全的地帶,畢竟那是你的命根……優(yōu)點是超大范圍顯示敵人的動向,相信那么大的范圍敵人也不敢輕易靠近來搞你的蛋,加上你的蛋可以像塔爹的D一樣長期持續(xù)性地在敵人頭頂上加一個紅色的眼睛,這對于隱身單位是異常痛苦的,被動的復活坐騎加速也可以讓你以更快的速度返回戰(zhàn)場。然而劣勢也是顯而易見的……隊友如果沒有保護你蛋的意識,或者戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移等情況,都可以讓敵人繞后來置你于死地,畢竟現(xiàn)在復活的時間變長,正好也為敵人切你這個厚血的蛋更多的時間。有經(jīng)驗的敵人可以憑自己被偵測的距離和范圍來判斷你蛋的位置,無疑是告訴別人:快來打呀!蛋在這兒呢!最后這個蛋幾個作用里最大的還是反隱,所以與其用魚蛋冒險反隱,為何不選個瑪法出來呢,
大德可是一切隱身的Father!
2、假蛋:目前摸索的用法主要是三個:一是打野,中立野怪會把這個蛋當做英雄攻擊,所以魚人擁有了非常早期打野的能力,2分鐘開小野和二胖擺一個蛋,然后wqqq,蛋好了就下蛋,血不行了無敵續(xù)命一次繼續(xù);4級打F4可以先兩個蛋,先打掉法師,然后q風箏三個近戰(zhàn);打南瓜要先下兩個蛋。二是打團,打團用假蛋的方式,就是當做284的地雷使用,在機制開啟前,開團的位置擺放假蛋,敵人要么選擇繞過,要么選擇提前清理,終歸是一個讓人分心的東西,一旦誰打破一個被噴了一身,那么你的第一下Q就可以爆字了!在打團間歇也可以在技能冷卻時見縫插針地在機制旁、草叢里、我防部隊身后、甚至敵方面前下個蛋,權(quán)當做q地雷來使用;三是開視野,危險方向、敵方支援路上、草叢里下蛋提前預警,也具備一定嘲諷力。最后補充一個不是用法的用法……迷惑性!前期敵人假蛋見的多了打的多了,真的蛋反而以為是假的了,如果你敢于賭博,相信最危險的地方就是最安全的敵方……那你可以試試看……反正我不敢。最后的最后,請善用假蛋復活出去的隱身時間,在你估計要現(xiàn)行的時候,假裝從另一個方向進場被敵人看到,可以避免讓敵人找到你真蛋的位置。
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