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八方魚蛋,流你一身!風(fēng)暴英雄魚人攻略
時(shí)間:2017-02-21 10:48   來(lái)源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  拋磚引玉,振興我魚……多數(shù)天賦是個(gè)人稱呼,應(yīng)該也看得懂……有錯(cuò)之處請(qǐng)指出我來(lái)修改……

  最下面有推薦天賦截圖,文字太多,懶人自取,謝謝~

  憶往昔,當(dāng)我看到新魚人,心中甚是亢奮,覺得魚人終于要迎來(lái)第二春了!于是發(fā)帖《魚人永不為奴!》……

  而當(dāng)我第一次接觸新魚人,并經(jīng)歷了N連跪以后,為了維護(hù)身為一條老魚人的B臉,于是發(fā)帖《魚人終將為奴……》,以掩飾自己從老魚變成弱雞的心理落差……

  所幸,貼中得高人指點(diǎn),加以苦練,終小有所成。

  為了振興我魚一族,拋磚引玉,分享我近日來(lái),用鉆石、白金、黃金號(hào)玩的經(jīng)驗(yàn)。勝率未統(tǒng)計(jì),但能感受到從連跪的挫敗感,到如今偶見的攻城英雄經(jīng)驗(yàn)三項(xiàng)第一的carry感。

  分享內(nèi)容詳細(xì)數(shù)據(jù)不多,還請(qǐng)大神補(bǔ)充。不同見解也可提出,相互探討——畢竟——魚人永不為奴!……

  一、說(shuō)給老魚人們

  1、不要用老思路玩新魚人,老魚人是專業(yè),新魚人有近刺屬性。樓下我有層答復(fù),玩新魚人的參團(tuán)推塔和打野的時(shí)機(jī),就當(dāng)桑婭去玩,穩(wěn)!(4級(jí)前期打野需要1級(jí)天賦假蛋的支持)

  2、新魚人血量更高和復(fù)活時(shí)間更久,目前版本不明aoe和爆發(fā)傷害太多,導(dǎo)致老魚人沒(méi)有生存空間,新魚人的血量和復(fù)活時(shí)間剛剛好。起碼目前炙手可熱的小姐姐還不足以在前期秒掉魚人。但是!中期伏擊流天賦成型,真的各種位移各種秒……所以遇到玩得6的傳送伏擊秒殺流小姐姐,可以點(diǎn)13級(jí)復(fù)活盾防秒。

  3、新魚人10級(jí)前強(qiáng)度更低(除了沒(méi)有格擋,泡泡魚變?nèi)醣仨毴馍韖線,也有大環(huán)境因素使然),更容易猝死;20級(jí)前強(qiáng)度類似老魚人,傷害增加,依然會(huì)猝死,但具備續(xù)命能力;20級(jí)后強(qiáng)度上升一個(gè)檔次,是新魚人的究極形態(tài)。

  二、技能理解

  Q粘液

  手感和過(guò)去幾乎一樣的,傷害、CD、施法時(shí)機(jī)、包括天賦擴(kuò)大的范圍也幾乎雷同,所以使用方式和過(guò)去無(wú)差別。另外自帶對(duì)q過(guò)的目標(biāo)q可以跳暴擊字,無(wú)論視覺還是傷害都是大buff!因?yàn)閣被砍,q承擔(dān)起更多前期對(duì)線的任務(wù)……打團(tuán)感覺不同的是,曾經(jīng)可以不怎么走a,甚至在特殊環(huán)境下完全不需要a人,僅通過(guò)走q迂回惡心敵人,現(xiàn)在需要嘗試在q之間穿插更多的平a,特別點(diǎn)了平a天賦以后,此條更加明顯。

  W泡泡魚

  被嚴(yán)重砍傷的技能,雖然增加了泡泡魚的血量,范圍也達(dá)到了過(guò)去升級(jí)天賦的水平,但缺點(diǎn)也很多:

  a)現(xiàn)在泡泡魚有了血量而非承受固定攻擊次數(shù),所以泡泡魚可以被所有的平a、aoe技能擊中,導(dǎo)致現(xiàn)在的魚人不僅害怕攻速快的英雄,還害怕高攻擊力及一切有非指向性小技能的英雄,比如娜姐的冰錐、維拉的w、泰凱斯 等等等等,都可以化泡泡魚為泡泡……

  b)現(xiàn)在的泡泡魚會(huì)被炮臺(tái)和堡壘優(yōu)先攻擊。讓它不被打爆的方法,是這個(gè)技能釋放的技巧。只有泡泡魚旁有我方小兵或者傭兵和boss 時(shí),炮臺(tái)才不會(huì)攻擊你的泡泡魚。PS:即便英雄在旁邊炮臺(tái)也會(huì)先攻擊你的泡泡魚。

  c)推塔釋放技巧:10級(jí)之前,單個(gè)炮臺(tái)或堡壘可以打掉你的泡泡魚,10級(jí)之后,單個(gè)炮臺(tái)或堡壘打不掉你的泡泡魚,而且還可以浪費(fèi)炮臺(tái)3枚子彈。

  d)團(tuán)戰(zhàn)釋放技巧:等aoe差不多了偷偷摸摸地在大家打的不可開交時(shí)使用,不用接隊(duì)友的暈,因?yàn)楸ㄩg歇很長(zhǎng),盡量追求炸到人,但只起到限制敵人走位的作用也是好的。

  e)修正之前的錯(cuò)誤:小兵不會(huì)攻擊泡泡魚,但二胖和南瓜的aoe傷害會(huì)波及泡泡魚。

  錯(cuò)誤示范1:剛開局下意識(shí)沖到對(duì)面塔下丟條魚,泡泡魚,卒(其實(shí)……這在剛開局也不算錯(cuò),過(guò)去可以炸塔,現(xiàn)在還是可以消耗幾枚炮彈的……);

  錯(cuò)誤示范2:1團(tuán)時(shí)雙方在兵線附近AOE亂轟,你迫不及待地甩了一條魚出去卻連魚的范圍圈都沒(méi)看到一會(huì)兒,泡泡魚,卒;

  錯(cuò)誤示范3:對(duì)線的時(shí)候頂著維拉放一條魚要清線,還試圖走到魚上用身體擋住她的平a和w?泡泡魚,卒;

  錯(cuò)誤示范4:跟機(jī)制推塔的時(shí)候,門牙已經(jīng)進(jìn)入攻擊狀態(tài),于是把魚丟到門牙里的堡壘范圍內(nèi),泡泡魚,卒。

  我不會(huì)告訴你們,為什么我對(duì)泡泡魚的死法這么熟悉! 

  3、E無(wú)敵泡泡

  基本和過(guò)去一樣,用于追殺、逃跑、躲技能、吃技能,請(qǐng)?jiān)诿看嗡劳銮按_保這個(gè)技能在CD狀態(tài),否則你不是一條好魚,此條說(shuō)給魚苗,老魚可略過(guò)。

  4、R1魚人沖鋒

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