原標(biāo)題:斗魚第三季度凈利潤(rùn)7190萬元,同比增長(zhǎng)180%
北京時(shí)間12月7日,斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2023年第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。第三季度,斗魚堅(jiān)持打造“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”,繼續(xù)執(zhí)行長(zhǎng)期可持續(xù)的發(fā)展策略,使平臺(tái)生態(tài)更加健康,運(yùn)營(yíng)效率大幅提升,實(shí)現(xiàn)連續(xù)三季度盈利。
本季度斗魚憑借完善的游戲內(nèi)容生態(tài),豐富的運(yùn)營(yíng)玩法和用戶體驗(yàn),提升了用戶的互動(dòng)性和使用粘性,使平臺(tái)用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,第三季度,斗魚移動(dòng)端平均MAU環(huán)比增長(zhǎng)至5170萬,付費(fèi)用戶為390萬。在培養(yǎng)社區(qū)游戲生態(tài)的同時(shí),斗魚也持續(xù)優(yōu)化平臺(tái)的盈利能力,毛利率和凈利潤(rùn)已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度提升。報(bào)告期內(nèi),斗魚總營(yíng)收為13.59億元,毛利潤(rùn)為1.92億元,對(duì)應(yīng)毛利率14.2%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,平臺(tái)凈利潤(rùn)為7190萬元,同比增長(zhǎng)180%,環(huán)比增長(zhǎng)17.2%。
斗魚臨時(shí)管理委員會(huì)在財(cái)報(bào)中指出:“2023年第三季度,我們積極實(shí)施和優(yōu)化增長(zhǎng)策略,公司業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健發(fā)展,這符合我們持續(xù)構(gòu)建健康可持續(xù)的游戲社區(qū)生態(tài)的目標(biāo)。本季度我們延續(xù)了穩(wěn)健的營(yíng)銷策略,并結(jié)合新游戲上線,加強(qiáng)與廠商在游戲推廣和游戲合作方面的力度,通過優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和高效的運(yùn)營(yíng),不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。”
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容完善社區(qū)生態(tài) 用戶規(guī)模和活躍度穩(wěn)步提升
受暑期旺季的季節(jié)性因素利好,第三季度斗魚平臺(tái)的電競(jìng)、游戲內(nèi)容推出頻次更高。緊抓暑期流量高峰,斗魚持續(xù)創(chuàng)新了諸多新形式、新玩法,給用戶帶來全網(wǎng) 的內(nèi)容體驗(yàn)。
本季度,斗魚繼續(xù)完善多元化的賽事體系,共計(jì)轉(zhuǎn)播了2023英雄聯(lián)盟LPL夏季賽、2023王者榮耀 KPL夏季賽、2023和平精英PEL夏季賽、Dota 2 Bali Major 和利雅得大師賽、新游無畏契約的全球冠軍賽等52場(chǎng)大型官方賽事,通過多元化賽事轉(zhuǎn)播和特色二路內(nèi)容使傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的可看性大幅提升,從而激發(fā)平臺(tái)電競(jìng)用戶的觀賽熱情,提升用戶活躍度。在2023 英雄聯(lián)盟LPL夏季賽中,斗魚全新開發(fā)了“MVP/背鍋榜”“彈幕支持率”等獨(dú)特的賽事玩法,為用戶增添了更具趣味性的觀賽體驗(yàn),提升了用戶在官方直播間的觀賽氛圍,進(jìn)一步增加了賽事討論度。與此同時(shí),斗魚在本季度繼續(xù)豐富官方賽事內(nèi)容儲(chǔ)備,宣布獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽3年直播權(quán)、EACC冠軍杯夏季賽、FIFA電競(jìng)洲際杯(FECC)等大型賽事 版權(quán),為未來持續(xù)完善平臺(tái)官方賽事體系,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
自制賽事方面,第三季度斗魚制作水平和運(yùn)營(yíng)能力仍然突出,共計(jì)打造了近80場(chǎng)高參與度的優(yōu)質(zhì)自制賽事。例如,基于LPL官方解說杯賽事舉辦的熱身類賽事二路挑戰(zhàn)賽,2023斗魚榮耀杯S6、2023斗魚和平精英秋名山杯S4(和平精英全國(guó)大賽合作賽道)、斗魚穿越火線斗神杯、斗魚永劫無間錦鯉杯、斗魚云頂之弈群英杯S3(TOC6斗魚平臺(tái)賽道)、無畏契約主播爭(zhēng)霸賽開瓦杯S2等賽事,全方位持續(xù)打造領(lǐng)跑行業(yè)的電競(jìng)生態(tài)內(nèi)容體系。
游戲內(nèi)容方面,伴隨著暑期熱門游戲熱度攀升和各大廠商新游戲的陸續(xù)發(fā)布,斗魚不斷創(chuàng)新直播內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)玩法,吸引廣大游戲玩家留存及付費(fèi)。例如圍繞網(wǎng)易熱門游戲《蛋仔派對(duì)》,斗魚不僅在站內(nèi)搭建了具備豐富內(nèi)容的游戲?qū)^(qū),更與廠商深度合作,撬動(dòng)外站百萬粉頭部KOC共同打造PGC節(jié)目《蛋仔向前沖》,同時(shí)利用“頻道”完成用戶活躍和留存,打造直播外圍生態(tài),吸引了大量年輕新用戶。良好的節(jié)目效果和游戲頻道、游戲社區(qū)的超高熱度,也繼續(xù)撬動(dòng)廠商合作升級(jí),進(jìn)而推出更多玩法和活動(dòng)反哺分區(qū)游戲頻道和社區(qū)生態(tài),實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)、主播、廠商的多方共贏。
自制PGC綜藝方面,借助頭部游戲主播影響力大與娛樂綜藝互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),斗魚第三季度打造了10余檔低成本、高收益、強(qiáng)內(nèi)容、好口碑的自制綜藝,包括《有間農(nóng)場(chǎng)大冒險(xiǎn)》《頭腦特工隊(duì)》《奶團(tuán)再出發(fā)》《OPPO街頭計(jì)劃2》《非常歷險(xiǎn)記》等。在王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)南京Hero團(tuán)綜《出發(fā)吧少年》中,斗魚安排戰(zhàn)隊(duì)選手進(jìn)鄉(xiāng)村體驗(yàn)農(nóng)家生活,開啟了網(wǎng)紅/職業(yè)選手聯(lián)合鄉(xiāng)村帶貨的新型直播模式。通過創(chuàng)新直播模式助力鄉(xiāng)村振興的同時(shí),年輕電競(jìng)選手們首次錄制團(tuán)綜所展現(xiàn)的別樣個(gè)人魅力,也獲得了戰(zhàn)隊(duì)粉絲的熱情追捧。
會(huì)員業(yè)務(wù)及游戲相關(guān)服務(wù)收入增長(zhǎng) 連續(xù)三季度盈利
在市場(chǎng)存量競(jìng)爭(zhēng)的大背景下,第三季度,斗魚尤其注重深化探索盈利模式,在鉆粉服務(wù)、付費(fèi)玩法、新游推廣等方面進(jìn)行了多元化嘗試。財(cái)報(bào)顯示,第三季度斗魚總凈收入為13.59億元,其中直播收入11.51億,廣告和其他收入由去年同期的9330萬元人民幣增長(zhǎng)123.2%至2.08億元;毛利潤(rùn)為1.92億元,對(duì)應(yīng)毛利率14.2%;美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)7640萬元,較去年同期增加8300萬元;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)7190萬元,同比增長(zhǎng)180%,環(huán)比增長(zhǎng)17.2%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的積極變化,凸顯了本季度斗魚在盈利模式方面的探索取得了突出成果。
鉆粉服務(wù)升級(jí)方面,第三季度斗魚推出了“鉆粉回饋”功能,向主播開放個(gè)性化的鉆粉福利權(quán)限,主播可根據(jù)用戶需求自定義周邊禮品或虛擬游戲道具等鉆粉福利,通過主播個(gè)人“定制式”的福利回饋,深化主播與用戶之間的情感連接,調(diào)動(dòng)用戶互動(dòng)積極性,助力提升用戶的續(xù)費(fèi)意愿。與此同時(shí),斗魚也推出了鉆粉嘉年華活動(dòng),提供專屬特權(quán)禮物點(diǎn)亮玩法,提升付費(fèi)率的同時(shí)優(yōu)化平臺(tái)付費(fèi)氛圍。得益于精細(xì)化、個(gè)性化的會(huì)員服務(wù)體驗(yàn),第三季度斗魚鉆粉會(huì)員付費(fèi)粘性進(jìn)一步加強(qiáng)。
此外,斗魚也根據(jù)不同的游戲特性,嘗試打造適合不同游戲品類的付費(fèi)玩法。例如,英雄聯(lián)盟手游、和平精英等板塊,斗魚繼續(xù)深化和廠商聯(lián)動(dòng)合作,加強(qiáng)直播內(nèi)容與游戲道具結(jié)合,推動(dòng)了游戲道具售賣、游戲周邊帶貨等推廣收入增長(zhǎng);在金鏟鏟之戰(zhàn)板塊,斗魚創(chuàng)新推出了全網(wǎng) 自走棋品類特有付費(fèi)玩法“全能主播合吃挑戰(zhàn)”,顯著提升了用戶與主播之間的互動(dòng)感和參與感,對(duì)用戶付費(fèi)的促進(jìn)作用明顯,獲得了同類平臺(tái)的爭(zhēng)相效仿。
持續(xù)發(fā)力技術(shù)研發(fā) 創(chuàng)新功能提升運(yùn)營(yíng)效率
技術(shù)創(chuàng)新不僅可以為用戶帶來良好的使用體驗(yàn),也能夠提升生產(chǎn)力、降低運(yùn)營(yíng)成本,因此斗魚在優(yōu)化運(yùn)營(yíng)模式的同時(shí),也持續(xù)發(fā)力技術(shù)研發(fā),依靠技術(shù)手段提升平臺(tái)運(yùn)營(yíng)效率。
隨著游戲市場(chǎng)上新增了眾多游戲品類和游戲產(chǎn)品,游戲主播的直播內(nèi)容并不局限于單一游戲,為了提升直播內(nèi)容的使用效率,在內(nèi)容搜索優(yōu)化方面,斗魚自主研發(fā)了游戲分區(qū)的檢索化方案,利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)快速識(shí)別直播間播放內(nèi)容,并將相應(yīng)的游戲直播內(nèi)容快速聚合到對(duì)應(yīng)的游戲分區(qū),既增加了內(nèi)容的曝光度,也幫助用戶迅速定位自己喜愛的直播內(nèi)容。
在平臺(tái)生態(tài)健康管理方面,斗魚也利用技術(shù)手段踐行精細(xì)化管理。2017年起,斗魚發(fā)力自研內(nèi)容審核系統(tǒng),包括圖像審核系統(tǒng)、語音審核系統(tǒng)和文字審核系統(tǒng)等,經(jīng)過長(zhǎng)期數(shù)據(jù)篩選、培育和自學(xué)習(xí)后,斗魚的風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別系統(tǒng)積累了大量的違規(guī)特征數(shù)據(jù),構(gòu)建了強(qiáng)大的計(jì)算能力,使得自身的風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別模型更加精準(zhǔn)。第三季度,斗魚在現(xiàn)有風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別技術(shù)體系的基礎(chǔ)上繼續(xù)強(qiáng)化平臺(tái)內(nèi)容管理和審核機(jī)制,提升系統(tǒng)審核的準(zhǔn)確性,并且擴(kuò)大了系統(tǒng)審核的使用范圍,在內(nèi)容審核精度和效率大幅提升的同時(shí),也有效降低了人工審核的壓力。
從整體來看,第三季度斗魚盈利能力和運(yùn)營(yíng)效率進(jìn)一步提升,內(nèi)容豐富度和體驗(yàn)玩法推陳出新,在業(yè)績(jī)上獲得了正向反饋。對(duì)于平臺(tái)未來發(fā)展,斗魚臨時(shí)管理委員會(huì)也指出,“未來,我們將繼續(xù)致力于平臺(tái)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)和可持續(xù)性發(fā)展,在繼續(xù)加強(qiáng)合規(guī)建設(shè)的基礎(chǔ)上,構(gòu)建‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)’,通過產(chǎn)品升級(jí)創(chuàng)新提供更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和服務(wù),并探索新的增長(zhǎng)點(diǎn),確保公司業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)的穩(wěn)健發(fā)展,以鞏固斗魚在國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容行業(yè)中的綜合競(jìng)爭(zhēng)力和領(lǐng)先地位。”
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