原標(biāo)題:為什么游戲中從來看不到角色“穿上衣服”的動作
游戲中那些飆車飛馳,槍火彌漫,房屋爆破的場景給人感覺真的是High爆了。但你通常不會在游戲中見到一些平常生活的小細(xì)節(jié),比如抽煙、接吻、以及……穿衣服。
如果算上MOD,《上古卷軸》里你幾乎可以擁有無盡的裝備,但你從來看不到角色“穿上衣服”的動作。圖片來源:《上古卷軸》
“穿衣服”的鏡頭少,因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到
無論是《暗黑破壞神》、《俠盜獵車手》、《上古卷軸》還是《巫師》,你都很少真的看見游戲角色們“換衣服”這樣人性化的動作。實(shí)際上,當(dāng)你給游戲人物換上更好的裝備,穿上更拉風(fēng)的外裝,或者更換上某些MOD制作的紳士衣服時,那些衣服和褲子都是“嗖!”的一下出現(xiàn)在了游戲人物的身上,而之前的衣服則以某種不知名的方式,在那一瞬間進(jìn)入了人物的物品庫。
就算我們已經(jīng)在3D特技效果和動畫電影的制作里取的了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)展,我們也很少能看到一個3D動畫的角色或者某個模擬游戲的人物“換衣服”的整個動作。你可能完全想象不到,要讓僵硬的角色動態(tài)模型和仿真布料進(jìn)行物理互動,在計(jì)算機(jī)上是多么難以實(shí)現(xiàn)。
究其原因,要么是因?yàn)榧夹g(shù)上太難實(shí)現(xiàn)于是放棄了,要么是由于模型不到位讓效果看起來非常的垃圾(或許兩者都有?)。而目前做不出比較真實(shí)的穿衣動作模型,主要是由于3D建模里的“衣服”和“角色”不是同一種類型:“衣服”一般源于物理建模;但“角色”是基于人體建模制作的。兩者的互相作用會使模型變得很復(fù)雜。
不過,在最近發(fā)布的研究里,佐治亞理工的研究員們正在尋求解決這種在電子屏幕上展現(xiàn)“穿衣服過程”的方法,從而在屏幕上展現(xiàn)出更好的互動。他們最近就開發(fā)出了一種能夠讓3D動畫角色獨(dú)立控制四肢來穿上外套和其他衣服的算法模型。
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