遺跡2游戲里可以使用的套裝有不少,大家可以根據(jù)自己的需求比如遠(yuǎn)程或是近戰(zhàn)進(jìn)行合理配裝,這里給大家?guī)?lái)了遺跡2近戰(zhàn)好用build推薦,一起來(lái)看下文中介紹吧。
近戰(zhàn)好用build推薦
低難度下半血套+復(fù)**神突變的輸出更高,暴擊率也更穩(wěn)定,但是在DR減傷削弱的中高難度(噩夢(mèng)———末日)下疊太多減傷已經(jīng)意義不大,于是我選擇了入侵者的30%閃避無(wú)敵空窗期增加以及黑貓戒指還有挑戰(zhàn)者的復(fù)活來(lái)保證生存端,其余都為了提高輸出服務(wù)。
單體主要輸出手段為重?fù)艚悠娇,?duì)群幽靈之刃的刀波清雜效率極高,用起來(lái)還是很舒服的
圣物選擇平穩(wěn)之心,武器突變選擇重振精神
不開(kāi)技能的常規(guī)刀波輸出如圖,開(kāi)了挑戰(zhàn)者技能暴擊約1700+,再加上入侵者技能之后貼臉刀波傷害提升到2700+
這套其實(shí)還是挺肉的,兩次復(fù)活加上不算低的減傷,個(gè)人目前末日耶沙測(cè)試是可以打的,但是在對(duì)陣帶小怪的精英時(shí)很考驗(yàn)閃避的操作,至于會(huì)飛的和多動(dòng)癥霸體boss是完全打不了一點(diǎn),這個(gè)目前沒(méi)法解決,我的答案是掏出弓箭配裝社保他。
(圖為末日難度大劍哥跳劈一刀的傷害)
主要生存思路是閃避,閃避,閃避,并不是玩近戰(zhàn)就得硬抗傷害,高難度也扛不起。
這套的優(yōu)點(diǎn)在于清雜效率極高,甚至10米范圍內(nèi)超越奧秘,傷害不算低,對(duì)高難度單體精英也有一戰(zhàn)之力,最后,蟲洞傳送接后閃刀波很帥。
缺點(diǎn)也很明顯,大范圍的遠(yuǎn)程刀波無(wú)法抵消近戰(zhàn)的天生劣勢(shì),會(huì)飛的boss和小怪根本沒(méi)法打,各種意義的吃熟練度。
簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)特性,無(wú)法觸及+再生+戰(zhàn)場(chǎng)急救+堅(jiān)韌+樹皮+平穩(wěn)之心保證基本的生存回血能力,振幅增加刀波的攻擊范圍,專業(yè)技能減少技能CD,剩下幾點(diǎn)沒(méi)啥好點(diǎn)的我就點(diǎn)了5級(jí)耐力回復(fù)提高基本的輸出和閃避效率。
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